一、Web对用户的意义Web3是一个广泛定义的术语,其中之一的主流定义是利用区块链技术实现分散化的Web,使用户能够拥有和控制自己的数据。相比之下,Web2是指集中平台持有用户数据和内容,存在数据泄露风险,数据无法交换,用户可能遭受审查和封锁,无法参与平台的收入共享。因此,Web3被认为是解决这些问题的方案。
然而,改变用户的习惯并不容易,要吸引更多用户进入Web3,必须给用户带来真正的好处。在这个过程中,加密货币将在激励层面发挥重要作用。引入加密货币可以改变收益分配机制,将平台的收入分配给创作者和用户,打破集中平台的限制,重建用户数据的所有权。
2.Web3哪些领域值得关注?我们认为让用户进入Web3的最好方法是通过在平台上积累价值和时间,以Gamefi为例,通过PlaytoEarn模式将传统游戏公司的收入分配给玩家。除了游戏,还有哪些领域可以占据用户大量时间的,从而让他们能从平台上获得收益呢?
下图显示了2016年至2019年全球手机屏幕使用时间,用户在社交媒体和娱乐应用程序上花费的时间最多,这表明这些领域在Web3中也存在巨大机遇。
(一)SocialFi社交是人类不可或缺的属性。无论是Web1还是Web2时代,社交都是起步较早、对行业发展影响最大的领域。社交应用有助于大规模传播新兴技术。在Web2中,集中社交平台获取用户数据并获得大部分收入,但同时存在隐私泄露问题。区块链可以真正赋予用户权力,改变生产关系。
由于Web3的用户数量相对较少,基础设施和产品体验也不完善,SocialFi和创作者经济的实际应用还没有条件可以大规模繁荣。领导者的表现还需要时间。虽然Web社交概念可能是近期的热门话题,但基础设施建设仍然更为重要。
在Web3基础设施完善之前,应用层的发展也是有限的。预计到2024年,Web3将在全球范围内大规模应用,但目前普通用户进入门槛和使用成本还比较高,且过程复杂。
(二)音乐项目除了社交项目,音乐项目也是Web3早期可能具有快速增长潜力的创作者经济
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