根据该报告显示,与游戏相关的投资总额从2020年的406笔交易(总价值132亿美元)增加到了2021年的765笔交易(总价值385亿美元)。而IPO交易的规模甚至超过了其他类型的交易,从2020年的10宗IPO、206亿美元的募资额增加到了2021年的35宗IPO、1,094亿美元的募资额。
DDM是一家总部位于美国马萨诸塞州北安普顿市的商业机构,为游戏行业提供投资建议、咨询、代表、发行等服务。该机构的总裁Joe Minton表示,2021年的交易量超过了过去六年的总和。由于对区块链游戏的投资大量涌入,DDM还需要在交易撮合者数据库中增加800名投资者。尽管没有区块链的资金,2021年仍然是该行业创纪录的一年。
Minton称,“我发现,上个季度里有超过50%的游戏交易是区块链游戏的投资交易。和之前的六个月或者一年相比,这是令人吃惊的,因为里面涉及巨大的交易量。”
另一个值得注意的是,如今每笔交易涉及的投资者数量要大得多。在DDM追踪的13年时间里,传统游戏投资的每笔交易平均只有1.9名投资者,而区块链项目则“约为15名”。
Minton认为,游戏领域的交易在2022年几乎肯定会维持较高水平。虽然由于矿机租赁和潜在的监管障碍等原因,可能在今年下半年或2023年之前交易无法完成,但交易规模已经意味着整体市场的升温,并可能催生更多类似交易的竞争。
报告指出,在创纪录的疫情收入支撑和创纪录的整合水平推动下,不会出现收购目标过大的情况。
Minton认为,一些大型公司正努力扩大规模,而游戏设计师则开始逃离规模过大的工作室,去创造自己想要的游戏。一些大型工作室的创意人才正在创建新的开发工作室,并寻找资金支持。在某些情况下,这种支持来自传统工作室,尤其是那些希望充实自己作品的二线工作室。Minton表示,这些初创公司如今找到了足够的资金支持自己的项目。
与此同时,游戏行业之外的投资者也在试图抓住区块链游戏领域的机会。
Minton表示,“区块链游戏已经募集了很多资金……这是可以提供实际效用和利益的地方,以一种更宽泛的和收藏品的方式,它不会很快消失。所以资金会往那个方向部署。这将是非常忙碌的一年,而且……这个领域还会存在戏剧性事件,甚至可能进一步激化。”
最近几个月,育碧、JamCity和Zynga等发行商纷纷宣布建立区块链部门甚至是推出相关游戏,区块链游戏的发展变得迅猛起来。
例如,在本周,手游发行商JamCity将发布1万个基于区块链的角色,名为Champions,他们将在JamCity的首款区块链游戏《Champions:Ascension》中扮演重要角色,甚至还将帮助推动游戏的背景和发展方向,这款游戏预计将于今年晚些时候推出。
但基于区块链的游戏也在某些方面引发了抵制。一些玩家仍然对带有“战利品箱”的附加组件保持警惕,而“战利品箱”在几年前曾是一种短暂的行业趋势。许多人对允许玩家购买战略性强大的资产(而不是通过游戏玩法获得)的经济模式很反感。
Minton表示,“传统玩家”对于“免费游戏”这样的商业模式并不熟悉,而这种模式现在却主导着手机游戏产业。这种不适已经扩展到“playtoearn”的模式、NFT,以及其他由区块链技术支持的策略。此外,欺诈、盗窃和其他影响整个区块链领域的问题进一步放大了玩家的担忧,而这些问题远远超出了游戏领域。
Minton说道:“现在的游戏市场很混乱,许多人在滥用游戏系统,所以我们专注于与真正的开发者一起创造真正的游戏,即在不破坏行业环境的前提下与平台和基础设施合作,从而带来真正的利益。”
对于区块链游戏来说,当一小群大手笔花钱、为免费游戏提供主要收入来源的玩家意识到,其它游戏中的区块链机制允许其建立“在不玩游戏后可以转卖的资产”时,转折点就来了。
David Bloom是福布斯资深撰稿人,以上观点仅代表个人。
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