为了深入探讨元宇宙概念,NVIDIA特别策划了一场《对话Omniverse先锋人物》直播活动。活动上,NVIDIA邀请了业界的专家和艺术家,包括中央广播电视总台IMR系统技术负责人王子建、3D艺术家光叔、视效制片人高枫、Autodesk技术销售专家沈映、XGRIDS总经理赵开勇,以及NVIDIA高级解决方案架构师宋毅明,他们一起讨论了元宇宙概念和Omniverse如何助力创作。
在30年前,尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中首次提出了元宇宙概念。这个概念描绘了人们通过数字替身在虚拟三维空间中生活,并且数字化复制现实世界的一切。通过数字分身,人们可以在虚拟世界中开展活动,并与现实世界平行存在,就像电影《头号玩家》中的绿洲。
然而,实现这种虚拟世界需要CG动画的支持。沈映表示,CG行业面临两个困难,一个是处理大数据的算力,另一个是团队合作的协作问题。而Omniverse平台在这两方面为行业带来了希望。
Omniverse平台是一个开源的云原生平台,可以轻松加速设计工作流程并实现实时协作。使用Omniverse,专业人士可以创建和模拟一个虚拟的3D世界。高枫表示,他对Omniverse的认识在于它的协同功能,它解决了视效制作中的许多问题。
在制作过程中,Omniverse平台可以连接全球的团队,通过实时渲染共同进行项目,实现更轻松、高效的协作。目前,Omniverse已经在建筑设计、机器人模拟和部分CG创作项目中得到应用。赵开勇表示,在中国探月官方纪录片《飞向月球》第二季中也使用了Omniverse平台,在科学纪录片中应用了物理渲染、实时光线追踪和高精度3D扫描等技术,实现了AI超写实数字人的应用。
NVIDIAOmniverse是一个可轻松加速设计工作流程和实现实时协作的开源云原生平台。它能够提高效率、生产力和灵活性,让远程办公的建筑师、设计师和工程师能够在云端进行全球软件应用的实时无缝协作。使用NVIDIA的OmniverseNucleus服务器,不同地点的团队可以进行实时协作并看到对方的更改,这在以前是不可能的。这项技术在建筑、工程和施工领域具有重要意义。
当前,NVIDIAOmniverse已经在多个行业领域发挥作用,随着更新和发展,它将为更多的设计和仿真模拟工作流程赋予新的特征和功能。
通过Omniverse平台,创作者、艺术家和工程师们可以在一个互连的虚拟世界中进行协作,这标志着元宇宙虚拟时代的开始。
在采访最后,光叔表示,如果使用Omniverse平台来构建元宇宙,成千上万的人可以共同参与同一个项目,充分利用强大的算力和方便的USD格式,一起创造出有趣的事物。
NVIDIA通过Omniverse将虚拟世界引入实际生产中,进一步解放了生产力,并为各行业带来了元宇宙概念的落地。
来源:比特网
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