哲学上有一个“终极三问”,即“我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?”而2021年引起轰动的元宇宙,在2022年同样面临这些终极三问。而在2022年,亏损几乎成了元宇宙首要面对的关键词。Roblox,被称为“元宇宙第一股”,已经上市了近一年。这家被认为是市场上唯一拥有成熟元宇宙产品的公司,在公布第四季度财报时,亏损扩大,用户增速不及预期,导致股价在财报公布当日下跌了26.51%。值得一提的是,运营亏损从2020年第四季度的6860万美元增加到了1.397亿美元,增加了一倍以上。改名为Meta的Facebook也没有好到哪里去。2月份,更名后的首份财报同样显示用户增长停滞、营收低于预期,导致股价暴跌了26%。专注于元宇宙、研究VR/AR技术和产品的部门运营亏损达到了101.93亿美元,直指“Facebook在元宇宙上巨亏”。这两家公司的股价下跌了26%,这种巧合透露出元宇宙正在退出舞台的迹象。然而,元宇宙的概念又在被炒作和争议中前进。在国内尤为明显。据媒体报道,通过统计分析天眼查的数据发现,目前全国范围内已经有超过874家注册资本超过1000万的企业正在申请注册与元宇宙相关的商标。其中,广东有173家企业,数量最多。国家知识产权局表示,截至目前,在商标数据库中已经有1.6万余件与“元宇宙”、“METAVERSE”相关的商标申请。然而,进一步调查发现,一些正在申请注册与元宇宙相关商标的企业其实只是出于商标保护的考虑,并没有展开相关业务的计划,比如比亚迪和逸仙电商都公开表示,注册元宇宙商标主要是为了保护商标。然而,元宇宙领域在不同层面上展现出两种不同的热度。一方面,中国银保监会在官网上发布了非法融资风险提示,警告资本市场不要过度消费这一领域的相关元素。因此,元宇宙领域的发展备受关注。另一方面,地方政府的热情也很高涨。浙江、江苏等省份在元宇宙相关产业的规划中明确了元宇宙发展的方向,上海、武汉、合肥等城市将元宇宙写入了2022年的政府工作报告。元宇宙到底是要凉还是再次崛起?对此,《南方都市报》记者陈培均和张书乐进行了一番交流。以终极三问重点是为传统工农业带来更多的发展机遇。例如,通过数字孪生这一一直在实践中的工业元宇宙模式,可以实现更多工农业场景的突破,形成产业链。在这一点上,与互联网巨头和资本市场更倾向于游戏化、泛娱乐、大众消费的元宇宙形式相比,有相当大的差异。然而,归根结底,元宇宙还是有共同的逻辑,即VR或AR。目前,大多数企业把布局元宇宙的重点放在AV/VR硬件上,这是最有力的逻辑证明。元宇宙的狭义定义是通过VR或AR设备来实现沉浸感,而广义上至少要能实现沉浸感。无论如何定义,通向深度沉浸感的载体现在可能是下一代互联网平台载具,不同于个人电脑和移动设备,都指向VR或AR设备,这使得该类硬件成为突破口和元宇宙的基础设施。在市场上,有许多企业将AV/VR项目和虚拟偶像包装成“元宇宙”项目。想要清楚地划分元宇宙与上述“搭便车”项目的界限并不太难。一些元宇宙相关应用早就出现了,无论是AR还是VR设备,甚至是虚拟偶像,它们都可以用作元宇宙的构件,也可以从广义上看作是元宇宙的概念。但目前真正意义上的元宇宙项目仍然是基于VR或AR的元宇宙平台(或者初级形态是游戏)的建设。除此之外的元宇宙概念项目都只是衍生品,非必要构件。然而,在更高维度上看,元宇宙目前最大的不确定性集中在“终极三问”的答案上:1)AR或VR设备的最终形态是什么?类似于智能手机在iPhone之前,到底是键盘还是触摸屏或其他形式来实现移动智能化。这一点还不确定,因此探索所需付出的试错成本极高。2)元宇宙最初所需的内容形态是什么?尽管业界认为,这一形态应该是游戏,也来源于个人电脑和智能手机这两个平台的爆发,游戏快速覆盖和孵化了普罗大众的使用习惯。但是这类游戏应该是
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