MonacoPlanet的设计非常简单,主要功能是钱包登录和内容挖矿。用户可以通过关注、点赞、评论、展示NFT和进行Staking等行为获得平台的原生代币MONA。但我对它并不特别喜欢,因为从它的产品设计来看,它更偏向消费者角度,而不是创作者角度。激励用户进行“关注、点赞和评论”等行为的确可以帮助创作者,但过度货币化的内容会导致优质内容被淘汰。中国社区的项目币乎的衰败就是一个例子,创作者希望的不仅仅是金钱,他们需要一个友好的环境来长期停留。
实际上,无论是web2.0还是web3.0,所有社交平台最稀缺的资源都是内容创作者和内容消费者。我们知道“社交”是Facebook、Twitter等巨头爆发增长的原因,但是目前几乎每个人都已经接入了互联网。如果仍然以消费者为中心来构建平台,那么Facebook和Twitter等平台不是更具优势吗?只要这些平台开始使用加密货币,并鼓励用户连接自己的加密钱包,将内容创作、关注、点赞、评论等行为货币化,这样的平台就会无处存身了。我认为,之所以加密社交项目迟迟没有出现,是因为web3.0的社交平台不再是以消费者为中心,而是以创作者为中心。它们不再是封闭的平台,而是开放、互操作的。
创作者需要什么呢?首先是一键发布。不管在哪个平台,他们都希望能够与唯一的数字身份ID关联,并将其分发给每个关注者。其次是自动更新配置文件。他们不想手动建立自己的内容库,只需输入通用的数字身份ID,就可以自动填写和更新。
由于创作者创作的内容存储在公共协议中,而不是某个平台的服务器上,比如mirror将内容存储在名为Arweave的分散存储系统上。如果Mirror明天关闭,我仍然可以通过查询Arweave获取我钱包地址签名的所有历史文章。这是web2.0无法做到而web3.0可以做到的事情。
此外,创作者还需要建立复杂的业务关系,包括与他们创作的内容、其他创作者和粉丝之间的关系。重要的是,不仅仅是内容或传播行为的货币化。
对于web3.0的消费者来说,他们需要一键关注,可以随时关注他们喜欢的创作者。只需搜索创作者的唯一数字身份ID,就可以获取创作者在任何地方发布的更新。对于粉丝来说,他们追随的是人而不是平台。这是web2.0无法实现而web3.0可以实现的。
实际上,web2.0的社交巨头也正在向以创作者为中心、开放和互操作的产品过渡。比如,Substack和Patreon通过优化创作者的环境来建立业务,而不是通过消费者参与。这可以看作是web2.5的发展,因为创作者的订阅者可以随时通过电子邮件接收更新并下载内容,但Substack和Patreon之间无法互操作,所以它们只是一种过渡。包括Facebook将其命名为元宇宙,他们这样做的原因很简单:在网络渗透率达到一定程度后,创作者成为稀缺的资源,是供应方而不是需求方。只有为他们提供更好的服务和工具,才能有更多的活力。
可以从四个角度来比较Web2.0产品和Web3.0产品:- 创作者ID:Web2.0产品需要在每个平台注册ID,而Web3.0产品中,创作者只需要控制他们唯一的ID。- 内容存储:Web2.0产品存储在自己的服务器上,而Web3.0产品存储在公共协议上,并与创作者ID链接。- 社交和经济关系:Web2.0产品只能在自己的应用程序中建立和监管社交和经济关系,而Web3.0产品可以通过公共协议建立。- 标准:Web2.0产品都有自己独立的标准,而Web3.0产品可以使用互操作的公开标准。
因此,交互性是Web3.0社交产品的核心机制,没有交互性,就无法将NFT、社交代币、加密钱包、去中心化交易所等组合在一起。也许下一波产品浪潮将推动这一点的发展,例如以太坊域名ENS、数字身份brightID等。
但是问题是,随着越来越多的垂直加密产品的出现,用户是否会陷入复杂的去中心化应用程序(DApp)迷宫?是否有可能出现一个超级Dapp来统一整合它们?就像微信在用户日常生活的方方面面都扎根一样,无时无刻都存在。
实际上,在Web3.0中是有可能的。由于Dapp之间的互操作性,构建超级Dapp比微信更容易。例如,如果需要金融工具,微信必须自己构建,而超级Dapp可以从现有的协议中选择,如Aave或Uniswap。对于聊天工具,可以使用XMTP和Convo等。此外,超级DApp并没有像微信那样具有垄断性,因此在监管较少的情况下,可以更快速、更横向地发展。
这将导致Web3互联网的价值集中在协议层,而不是应用层,形成"胖协议,瘦应用"的局面。过去几年,协议层的发展和人们对layer1和layer2的关注已经证明了这一点。
而位于应用层的超级Dapp并不拥有底层协议的所有权,它只拥有自己的用户或成员。由于超级Dapp可以像微信一样提供用户在日
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