在财报公布后的电话会议上,元宇宙概念被分析师们多次问到。腾讯方面首度公开回应了投资人。腾讯认为,将虚拟的世界变得更加真实,以及让真实的世界更加富有虚拟的体验,这是一种融合的方向,也是腾讯一个大的方向。
而公司高管表示,会对元宇宙保持长期投资。腾讯认为,元宇宙最有吸引力的一点是用户体验,让客户参与到虚拟世界的研发建设中,所以腾讯的元宇宙策略是软件而非硬件驱动,因为只有软件才能带来更好的用户体验。此外,元宇宙中容易被忽略的是用户社区,而腾讯已经有相关的功能性产品,比如UGC、PGC工具、社区服务器等。
公司还表示,只要用户体验合规,预计国内对元宇宙的态度是支持的。数据显示,腾讯对元宇宙也有布局,此前已申请大量元宇宙相关商标。
游戏业务最赚钱游戏行业挑战是“暂时的”腾讯高管在电话会议中表示,中国游戏行业的挑战是暂时的,腾讯有大量的游戏准备发布。
腾讯最赚钱的业务来自游戏,共录得收入449亿元,其中本土游戏收入336亿元,同比增长5%。但国际市场游戏收入113亿元,同比增长20%。腾讯表示,在下一个财年依然会加强游戏方面的研发和投资,并会投入研发VR等新技术。
值得注意的是,9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。在第二季度,16岁以下未成年人对腾讯在中国网络游戏流水中的占比为2.6%。
腾讯称,公司持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号。同时,腾讯将积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助于行业迈向更持续发展的轨道。
金融科技与企业服务”收入增30%,占比提升至三成腾讯的收入重心不再局限于虚拟产品带来的增值服务项。第三季度,金融科技与企业服务板块实现收入433.2亿元,同比增长30%,在总收入中的占比提升至30%,成为腾讯重要的业绩增长引擎点。
目前,腾讯产业互联网已落地30多个行业,与9000家合作伙伴,打造了超过400个行业解决方案。
此外,虽然腾讯净利下滑,研发投入仍然保持创新高增长,腾讯在第三季度持续加大了新基建和研发领域的投入。数据显示,今年三季度腾讯研发产生的开支达到137.3亿元,创出今年单季度新高;今年腾讯前三个季度累计研发投入达到378.59亿元,同比大增36%。
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