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CMD属于什么币,CSOL

一、rundll32.exe是什么

rundll32.exe,rundll32.exe,系统进程

rundll32- rundll32.exe-进程信息

进程文件: rundll32或者 rundll32.exe

进程名称: Microsoft Rundll32

正常位置:c:\windows\system32

描述:test for netguide..----Caiger2008

rundll32.exe用于在内存中运行DLL文件,它们会在应用程序中被使用。这个程序对你系统的正常运行是非常重要的。注意:rundl132.exe和rundll32.exe神似.但是rundl132.exe是W32.Miroot.Worm病毒。该病毒允许攻击者访问你的计算机,窃取密码和个人数据。该进程的安全等级是建议立即删除。

出品者: Microsoft Corp.

属于:Microsoft Windows Operating System

系统进程:是

后台程序:是

使用网络:否

硬件相关:否

常见错误:未知N/A

内存使用:未知N/A

安全等级(0-5): 0

间谍软件:否

Adware:否

广告软件:否

木马:否

下面是病毒的清除方法

这个病毒比较容易对付,总结对付这种病毒的方法:

1:关掉病毒进程explorer.exe+rundll32.exe.

2:修复病毒启动项,防止病毒在系统启动的时候自动加载。

3:根据病毒启动项指出的路径,一一到各个文件夹下面找出病毒,一一删除。

4:重新启动,再打开360安全卫士全盘扫描杀毒。

5:清除系统垃圾文件(主要是临时文件夹)

Rundll32.exe是什么?顾名思义,“执行32位的DLL文件”。它的作用是执行DLL文件中的内部函数,这样在进程当中,只会有 Rundll32.exe,而不会有DLL后门的进程,这样,就实现了进程上的隐藏。如果看到系统中有多个Rundll32.exe,不必惊慌,这证明用 Rundll32.exe启动了多少个的DLL文件。当然,这些Rundll32.exe执行的DLL文件是什么,我们都可以从系统自动加载的地方找到。

现在,我来介绍一下Rundll32.exe这个文件,意思上边已经说过,功能就是以命令行的方式调用动态链接程序库。系统中还有一个 Rundll.exe文件,他的意思是“执行16位的DLL文件”,这里要注意一下。在来看看Rundll32.exe使用的函数原型:

Void CALLBACK FunctionName(

HWND hwnd,

HINSTANCE hinst,

LPTSTR lpCmdLine,

Int nCmdShow

);

其命令行下的使用方法为:Rundll32.exe DLLname,Functionname [Arguments]

DLLname为需要执行的DLL文件名;Functionname为前边需要执行的DLL文件的具体引出函数;[Arguments]为引出函数的具体参数。

略谈Rundll32.exe的作用(我是菜鸟)

常用Windows9x的朋友一定对Rundll32.exe和Rundll.exe这两个档案不会陌生吧,不过,由于这两个程式的功能原先只限于在微软内部使用,因而真正知道如何使用它们的朋友想必不多。那么好,如果你还不清楚的话,那么就让我来告诉你吧。

首先,请你做个小实验(请事先保存好你正在执行的程式的结果,否则...):点击“开始-程式-Ms-Dos方式”,进入Dos视窗,然後键入 rundll32.exe user.exe,restartwindows,再按下回车键,这时你将看到,机器被重启了!怎么样,是不是很有趣?

当然,Rundll的功能绝不仅仅是重启你的机器。其实,Rundll者,顾名思义,执行Dll也,它的功能就是以命令列的方式呼叫Windows的动态链结库,Rundll32.exe与Rundll.exe的区别就在于前者是呼叫32位的链结库,而後者是运用于16位的链结库,它们的命令格式是:

RUNDLL.EXE,,

这里要注意三点:1.Dll档案名中不能含有空格,比如该档案位于 c:\ProgramFiles\目录,你要把这个路径改成c:\Progra~1\;2.Dll档案名与Dll入口点间的逗号不能少,否则程式将出错并且不会给出任何资讯!3.这是最重要的一点:Rundll不能用来呼叫含返回值参数的Dll,例如Win32API中的 GetUserName(),GetTextFace()等。在Visual Basic中,提供了一条执行外部程式的指令Shell,格式为:

Shell“命令列”

如果能配合Rundll32.exe用好Shell指令,会使您的VB程式拥有用其他方法难以甚至无法实现的效果:仍以重启为例,传统的方法需要你在VB工程中先建立一个模组,然後写入WinAPI的声明,最後才能在程式中呼叫。而现在只需一句:

Shell“rundll32.exe user.exe,restartwindows”就搞定了!是不是方便多了?

实际上,Rundll32.exe在呼叫各种Windows控制面板和系统选项方面有著独特的优势。下面,我就将本人在因特网上收集的有关Rundll的指令列举如下(很有用的,能省去你很多呼叫WindowsAPI的时间!!),供大家在程式设计中引用:

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL

功能:显示控制面板

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,1

功能:显示“控制面板-辅助选项-键盘”选项视窗

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,2

功能:显示“控制面板-辅助选项-声音”选项视窗

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,3

功能:显示“控制面板-辅助选项-显示”选项视窗

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,4

功能:显示“控制面板-辅助选项-滑鼠”选项视窗

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,5

功能:显示“控制面板-辅助选项-传统”选项视窗

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL sysdm.cpl@1

功能:执行“控制面板-添加新硬体”向导。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,SHHelpShortcuts_RunDLL AddPrinter

功能:执行“控制面板-添加新印表机”向导。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,1

功能:显示“控制面板-添加/删除程式-安装/卸载”面板。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,2

功能:显示“控制面板-添加/删除程式-安装Windows”面板。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,3

功能:显示“控制面板-添加/删除程式-启动盘”面板。

命令列: rundll32.exe syncui.dll,Briefcase_Create

功能:在桌面上建立一个新的“我的公文包”。

命令列: rundll32.exe diskcopy.dll,DiskCopyRunDll

功能:显示复制软碟视窗

命令列: rundll32.exe apwiz.cpl,NewLinkHere%1

功能:显示“建立快捷方式”的对话框,所建立的快捷方式的位置由%1参数决定。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL timedate.cpl,,0

功能:显示“日期与时间”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL timedate.cpl,,1

功能:显示“时区”选项视窗。

命令列: rundll32.exe rnaui.dll,RnaDial [某个拨号连接的名称]

功能:显示某个拨号连接的拨号视窗。如果已经拨号连接,则显示目前的连接状态的视窗。

命令列: rundll32.exe rnaui.dll,RnaWizard

功能:显示“新建拨号连接”向导的视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL desk.cpl,,0

功能:显示“显示属性-背景”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL desk.cpl,,1

功能:显示“显示属性-荧屏保护”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL desk.cpl,,2

功能:显示“显示属性-外观”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL desk.cpl,,3

功能:显示显示“显示属性-属性”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,SHHelpShortcuts_RunDLL FontsFolder

功能:显示Windows的“字体”档案夹。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL main.cpl@3

功能:同样是显示Windows的“字体”档案夹。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,SHformatDrive

功能:显示格式化软碟对话框。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL joy.cpl,,0

功能:显示“控制面板-游戏控制器-一般”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL joy.cpl,,1

功能:显示“控制面板-游戏控制器-进阶”选项视窗。

命令列: rundll32.exe mshtml.dll,PrintHTML(HTML文档)

功能:列印HTML文档。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL mlcfg32.cpl

功能:显示Microsoft Exchange一般选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL main.cpl@0

功能:显示“控制面板-滑鼠”选项。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL main.cpl@1

功能:显示“控制面板-键盘属性-速度”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL main.cpl@1,,1

功能:显示“控制面板-键盘属性-语言”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL main.cpl@2

功能:显示Windows“印表机”档案夹。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL main.cpl@3

功能:显示Windows“字体”档案夹。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL main.cpl@4

功能:显示“控制面板-输入法属性-输入法”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL modem.cpl,,add

功能:执行“添加新调制解调器”向导。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL mmsys.cpl,,0

功能:显示“控制面板-多媒体属性-音频”属性页。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL mmsys.cpl,,1

功能:显示“控制面板-多媒体属性-视频”属性页。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL mmsys.cpl,,2

功能:显示“控制面板-多媒体属性-MIDI”属性页。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL mmsys.cpl,,3

功能:显示“控制面板-多媒体属性-CD音乐”属性页。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL mmsys.cpl,,4

功能:显示“控制面板-多媒体属性-设备”属性页。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL mmsys.cpl@1

功能:显示“控制面板-声音”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL netcpl.cpl

功能:显示“控制面板-网路”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL odbccp32.cpl

功能:显示ODBC32资料管理选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,OpenAs_RunDLL{drive:\path\filename}

功能:显示指定档案(drive:\path\filename)的“打开方式”对话框。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL password.cpl

功能:显示“控制面板-密码”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL powercfg.cpl

功能:显示“控制面板-电源管理属性”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,SHHelpShortcuts_RunDLLPrintersFolder

功能:显示Windows“印表机”档案夹。(同rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLLmain.cpl@2)

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL intl.cpl,,0

功能:显示“控制面板-区域设置属性-区域设置”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL intl.cpl,,1

功能:显示“控制面板-区域设置属性-数字”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL intl.cpl,,2

功能:显示“控制面板-区域设置属性-货币”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL intl.cpl,,3

功能:显示“控制面板-区域设置属性-时间”选项视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL intl.cpl,,4

功能:显示“控制面板-区域设置属性-日期”选项视窗。

命令列: rundll32.exe desk.cpl,InstallScreenSaver [荧屏保护档案名]

功能:将指定的荧屏保护档案设置为Windows的屏保,并显示荧屏保护属性视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL sysdm.cpl,,0

功能:显示“控制面板-系统属性-传统”属性视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL sysdm.cpl,,1

功能:显示“控制面板-系统属性-设备管理器”属性视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL sysdm.cpl,,2

功能:显示“控制面板-系统属性-硬体配置档案”属性视窗。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL sysdm.cpl,,3

功能:显示“控制面板-系统属性-性能”属性视窗。

命令列: rundll32.exe user.exe,restartwindows

功能:强行关闭所有程式并重启机器。

命令列: rundll32.exe user.exe,exitwindows

功能:强行关闭所有程式并关机。

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL telephon.cpl

功能:显示“拨号属性”选项视窗

命令列: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL themes.cpl

功能:显示“桌面主旨”选项面板

当然,不止是VisualBasic,象Delphi.VisualC++等其他程式设计语言也可以通过呼叫外部命令的方法来使用Rundll的这些功能,具体方法这里就不再详细叙述了。灵活的使用Rundll,一定会使你的程式设计轻轻松松,达到事半功倍的效果!

rundll32.exe也是控制面板中各种设置的进程.

[义项一]

RUNDLL32.EXE经常导致的占用很大CPU原因:

1、被病毒感染。解决办法:升级最新杀软全盘杀毒。

2、杀软显示无毒、无木马。解决办法:可能下载了紫光V6.1输入法,v6.1自动升级会占用大量cpu,v6.2已经修改了这个bug,升级下输入法即可

RUNDLL32病毒清除方法

计算机故障现象:

1.所有的应用程序都打不开,提示说找不到关联程序。其实这是木马程序在作怪,当使用木马克星除去木马之后,文件关联已经被木马程序修改,此时可以通过更改注册表来重新更改文件的关联,修改如下:

HKEY_CLASSES_ROOT->EXEFILE->SHELL->OPEN COMMAND键值改为"%1%*"

HKEY_CLASSES_ROOT->EXEFILE->SHELL->runas command键值改为"%1%*"

2.系统总是提示找不到RUNDLL32.EXE文件,如果系统不存在改文件了,从别的机器上复制一个就OK了,如果机器上有改文件则说明改文件已被感染木马,使用木马克星杀一下毒就OK了。[1][2] [编辑本段]常见的Rundll32.exe文件丢失解决方法Rundll32.exe程序顾名思义是执行32位的DLL文件,它是必不可少的系统文件,缺少了它一些项目和程序将无法执行。不过由于它的特殊性,致使它很容易被破坏,如果你在打开控制面板里的某些项目时出现“Windows无法找到文件'C:\Windows\system32\Rundll32.exe'”的错误提示,则可以通过如下操作来解决。

步骤1:将Windows XP安装光盘插入你的光驱,然后依次点击“开始→运行”。

步骤2:在“运行”窗口中输入“expand x:\i386\rundll32.ex_c:\windows\system32\rundll32.exe”命令并回车执行(其中“x”为光驱的盘符)。

步骤3:修复完毕后,重新启动系统即可。

二、CSOL***CF***

说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。所以大家应该支持传统的的CS。

CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

游戏CS的起源

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。

极具“票房号召力”的游戏模式

如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be

虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。

虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用)、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC已经很好地证明了这一点,而CS更是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。

游戏CS发展史

Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:

cs1.6-开发并起步

-测试期

-正式版

- Steam-1.6

- Steam-Condition Zero

零点行动- CS:S

CS:起源起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe和 Minh'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh'Gooseman' Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals和 Quake Action 2

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison& cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP和 M249 Para

大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

-增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

-修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

-增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

-修正了地图旋转溢出的错误

-修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

-增加了新地图:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

-在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

-在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

-增加了Kevlar射击点

-引入减少跳射的准确率的机制

-优化了金钱系统

-增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

-正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47和沙漠之鹰

-为USP.45和M4A1增加了消音器。

-一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

-夜视器的引入

-优化了人物模型

-增加绑定键功能

Beta 2.1

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

-增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

-为hlserver.exe增加了科学家人物模型

-修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

-修正了掉武器的错误

-修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误

Beta 3.0

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:

-增加了护甲和头盔的组合保护

-极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

-在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

-增加了新武器:P90冲锋枪

-增加了无线电系统

-修改了记分板

-修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

-增加了Sig P228手枪和Steyr Scount来复枪。

-增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

-增加了高爆(HE)手雷

-修改了人质解救任务

-修改了投票踢人系统

-改变了救人质的金钱奖励值。

-增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

-全自动flashbang.wav回放。

-在cs_ship, cs_siege, cs_tire地图中增加了新的人质点

Beta 5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

-增加了Benelli XM 1014全自动步枪

-新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

-增加了一个新的CT人物模型(SAS)

-增加了CS_BACK和de_train

-新的HUD图标

-在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

- CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟

- CTs用解雷钳拆弹只要6秒种

-增加了一个指示拆弹的进度尺条

-为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

-拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

- C4可以扔给其他的队友

-新的无线电信息和无线电的键位集合

-能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

-增加了MAC-10

-增加了Steyr Aug

-增加了烟雾弹

-重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:

-增加了左手右手持枪的功能

-增加了新的队友雷达跟踪定位

-增加了新的土匪Arctic人物模型

-增加了新的警察GIGN人物模型

-增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

Beta- 7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

- Five Seven手枪

- UMP.45

- SIG SG-550狙击枪

Five Seven手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。

UMP.45这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。

SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

-增加观看模式

-歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

-玩家的人物模块变成512*512的分辨率

-警察的defuse kit(拆弹包)重新加入

-在空中射击的准确度再次下降

-没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

-狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

-人物的模块有了游泳的姿势

-右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

-增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

-游戏结束时可以截取游戏画面

-新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

-更新了一些热门地图

Version 1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。因为在这个版本达到了很多目标,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

-改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

-改善了一些CONFIG的问题

-解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug

- Buffer overflow的行为修正

-"condump""cmdlist""cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

-修正了第一人称视角的Bug

-最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

-改善了夜视镜的Bug

-修正了"slot10"的不正常运作

Version 1.4

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

-烟雾弹问题的修正

- Radio command(无线电讯息)的改善

-改善了AGP的重复武器显示

-将跑步的声音改善的比较准确

-在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

-改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题

-改善了弹夹中子弹数量的问题

-修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的 Version 1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标。

"Steam& Version 1.6"

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

CS:SOURCE

《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。

现在再来谈谈CSOL:

CSOL游戏简介:

《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。

《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。

由于篇幅上限,所以就不多说了。最后祝大家享受CS!

三、英雄联盟lbl是什么意思

1ml是哪个队伍

1、总之,如果你需要将1毫升转换为升,你只需要将1毫升除以1000,得到0.001升。这是一种常见的小单位换算大单位的方法,可以帮助我们更好地理解和使用容量单位。1毫升÷1000=0.001升因此,1毫升等于0.001升。

2、milliliter的缩写,毫升,计量单位。mL,当计量单位用字母表达时,一般情况单位符号字母用小写;当单位来源于人名时,符号的第一个字母必须大写。只有体积单位升特殊,这个符号可写成大写L,又可写成小写的l。

3、ml”和“mg”之间不存在直接的换算关系。“ml”是容积单位,常用来表示液体体积的大小;“mg”是质量单位,常用来表示质量的大小;容积和质量分别属于不同的国际单位制度,不存在直接的换算关系,不能进行换算。

4、CFML第一支夺得联赛冠军的队伍名称是东珈精鹰战队。2011年,穿越火线开启职业联赛,2012年,首届穿越火线职业联赛正式举行,最终东珈精鹰战队获得CFPLS1冠军。

5、比如,已知汽油的密度是0.70-0.78g/ml,假设,我们简单取汽油的密度是0.70g/ml,所以体积V为100ml的汽油,质量是m=0.7X100,也就是一百毫升汽油的质量是70g。

6、ml是毫升。当计量单位用字母表达时,一般情况单位符号字母用小写;当单位来源于人名时,符号的第一个字母必须大写。只有体积单位“升”特殊,这个符号可写成大写L,又可写成小写的l。

英雄联盟lbl是什么梗lbl是什么意思

1、LOL里的LBL赛事并不是官方举办的赛事,而是LPL夏季赛结束后doinb在直播中找了很多职业选手一起自定义对局,被网友们戏称LBL比赛。

2、英雄联盟lbl是什么梗?这个梗被大家用来特指LPL职业选手Doinb,是充满暗讽调侃意味的新型网络玩梗词汇。在lpl的夏季赛结束之后,世界赛也没有开启,这段空窗期硬币哥在直播的过程中组建了一支职业选手队伍。

3、而且对手是一个木桩,玩家可以任意练习和连招,但是长久下来,到正式的竞技场上会出现技能CD的强烈不适应。在熟悉技能后,就可以到人机模式里面练习,开始虐电脑了,电脑的UI不高,长手技能或近身殴打都可以完爆电脑哦。

4、lbl的意思是指层层自组装。lbl是层层自组装的简称,层层自主装是从二十世纪九十年代的时候开始迅速发展起来的一种简单,并且功能很多的表面改良方式。

5、LBL是北京天宝佳业科技有限公司在中国商标网申请的品牌,服务为:电子防盗装置、个人用防事故装置,商标注册号:27179875A。北京天宝良业科技有限公司于2010年01月08日成立。法定代表人刘汉川。

LBL是什么意思?

1、于是这个由Doinb牵头拉起来的选手娱乐赛就被水友戏称为lbl。

2、LOL里的LBL赛事并不是官方举办的赛事,而是LPL夏季赛结束后doinb在直播中找了很多职业选手一起自定义对局,被网友们戏称LBL比赛。

3、LBL是北京天宝佳业科技有限公司在中国商标网申请的品牌,服务为:电子防盗装置、个人用防事故装置,商标注册号:27179875A。北京天宝良业科技有限公司于2010年01月08日成立。法定代表人刘汉川。

4、是「LayerByLayer」的缩写,意思是「一层一层解」,原用于学魔方最基础的解法。

5、如果控件的名称是以lbl开头的,(一般)就表示这是个Label标签控件,lbl就是Label的简称。类似的还有cmd开头的则是命令按钮控件(CommandButton)、txt开头的是文本框控件(TextBox)等。

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于是这个由Doinb牵头拉起来的选手娱乐赛就被水友戏称为lbl。

英雄联盟lbl意思一览在lpl的夏季赛结束之后,世界赛开赛之前,Doinb在直播的过程中,找了很多职业选手一起组排。原本职业组排打路人应该问题不大,谁知道遇到一个绝活哥的高分车队。

lbl是什么意思?

1、于是这个由Doinb牵头拉起来的选手娱乐赛就被水友戏称为lbl。

2、LBL是北京天宝佳业科技有限公司在中国商标网申请的品牌,服务为:电子防盗装置、个人用防事故装置,商标注册号:27179875A。北京天宝良业科技有限公司于2010年01月08日成立。法定代表人刘汉川。

3、是「LayerByLayer」的缩写,意思是「一层一层解」,原用于学魔方最基础的解法。

lbl是什么意思

1、LOL里的LBL赛事并不是官方举办的赛事,而是LPL夏季赛结束后doinb在直播中找了很多职业选手一起自定义对局,被网友们戏称LBL比赛。

2、于是这个由Doinb牵头拉起来的选手娱乐赛就被水友戏称为lbl。

3、英雄联盟lbl是什么梗?这个梗被大家用来特指LPL职业选手Doinb,是充满暗讽调侃意味的新型网络玩梗词汇。在lpl的夏季赛结束之后,世界赛也没有开启,这段空窗期硬币哥在直播的过程中组建了一支职业选手队伍。

4、LBL是北京天宝佳业科技有限公司在中国商标网申请的品牌,服务为:电子防盗装置、个人用防事故装置,商标注册号:27179875A。北京天宝良业科技有限公司于2010年01月08日成立。法定代表人刘汉川。

5、如果控件的名称是以lbl开头的,(一般)就表示这是个Label标签控件,lbl就是Label的简称。类似的还有cmd开头的则是命令按钮控件(CommandButton)、txt开头的是文本框控件(TextBox)等。

6、是「LayerByLayer」的缩写,意思是「一层一层解」,原用于学魔方最基础的解法。

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