然而生活逐渐回归疫情前,元宇宙相关布局也重新被思考和审视,并慢慢回归理性和克制。不久前,Meta和Pico先后开启裁员,不禁令人思索元宇宙的未来。寒气传来。
去年10月,Meta元宇宙虚拟社交平台Horizon Worlds的用户数被《华尔街日报》爆料为不足20万。同年11月,扎克伯格正式宣布Meta裁员1.1万人,约占Meta员工总数的13%。这在全球范围内都极其罕见。
本月初,Meta发布了2022年的财报,数据显示,元宇宙业务全年亏损额达到137.17亿美元,亏损额同比增长了29.50%和34.57%。Meta表示这是由于虚拟头显Quest的销售额下降。在财报发布前一天,Meta宣布关闭UGC游戏平台“Crayta”和VR动作游戏“Echo VR”。
腾讯XR业务负责人沈黎于2022年11月4日传出离职消息,此后,腾讯XR业务新的负责人信息一直不明。腾讯XR业务也在今年1月传出暂停运营的消息。腾讯曾向被誉为“元宇宙第一股”的Roblox Corporation投资了5.2亿美元,约35亿人民币。此外,腾讯还入股了国内VR游戏公司威魔纪元,对元宇宙业务有所投入。
微软今年初将裁员重点放在虚拟现实(VR)部门以及HoloLens和混合现实(MR)部门。在具体业务方面,基于VR的社交空间AltspaceVR将于3月10日正式下线,而MRTK(微软混合现实工具包)则在团队被解雇后将转为更低成本的开源模式。
快手的元宇宙负责人马英武于1月底离职,元宇宙项目全景视频业务也已经暂停。马英武在快手工作期间,孵化了快手的全景视频项目和快手元宇宙空间项目,一直专注于元宇宙内容和消费方向的探索。
最近,字节旗下的Pico团队进行了规模约为2000人的优化,约有300人受到影响。对于裁员的传言,Pico回应称这是正常的组织调整,只是部分单元的调整,并不影响整体业务的发展。
在硬件方面,有传闻称由于预购订单不如预期,索尼将PSVR2的出货量大幅削减至约100万台。索尼此前的目标是在发售季准备好200万台,并利用第二代头显推动用户增长和VR的普及。
但是,这些裁员和砍业务并不能直接说明元宇宙已经完全失去前途,并不代表整个行业都处于萎靡状态。近几年,元宇宙的AR、VR技术应用场景已经初步拓展得相当不错。随着硬件设备的升级和底层技术的进步,一些简单的应用场景如游戏建模已经不再是难题,而对社交和娱乐场景的探索还有很多潜力可挖。
动点科技在去年的BEYOND大会上,借助元宇宙技术,通过虚拟影像的方式与天涯海角的参展商互动,成功举办了一次别开生面的科技盛会。此外,市场上各种各样的AR/VR设备也提升了沉浸式娱乐体验,能够在某些情况下营造身临其境的效果。
市场研究机构IDC预计,2022年中国市场的VR和AR硬件出货量将实现正增长。其他国内外市场研究机构如Omdia、CCS Insight和TrendForce集邦咨询也对VR/AR硬件的发展持积极预测态度,预计未来3~5年,VR/AR硬件的出货量将大幅增长。如果苹果进入这个领域,可能会带来新的思路。
随着技术的进一步成熟,社交和娱乐等在元宇宙中的地位将下降,进入与真实世界互通的全新格局。到那时,可能会出现新的元宇宙应用,甚至可能出现专门适用于元宇宙的职业,使虚拟和现实逐渐融合。
然而,在迈向更高形态之前,元宇宙本身并不是最重要的,我们更需要关注芯片、通信技术(如6G)、人工智能和云计算能力。元宇宙需要强大的计算和图像处理能力,同时需要大量的计算和网络资源。专注于这些领域的。
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