“元宇宙是整合多种新技术产生的虚实相融的新型互联网应用和社会形态,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并允许每个用户进行内容生产和世界编辑。”前不久,清华大学发布《2020-2021元宇宙发展研究报告》,报告执笔者之一、清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳在专题讲座中指出,近年来疫情加速了社会虚拟化,“宅经济”快速发展,线上生活由原先短时期例外状态成为常态。但目前元宇宙概念布局仍集中于扩展现实及游戏社交领域,技术生态和内容生态尚未成熟,场景入口也有待拓宽,理想愿景和现实发展间仍存在漫长的“去泡沫化”过程。
科幻小说和电影曾预见“元宇宙”雏形,是时候从人文视角重新考量
未来世界往往在科幻小说和电影中提早预告了剧情,元宇宙也不例外。
早在1971年,波兰科幻天才斯塔尼斯瓦夫·莱姆在《完美的真空》中模拟了人类创造元宇宙的全过程;“赛博朋克之父”威廉·吉布森1984年完成的《神经漫游者》描绘了大脑与网络互联、人工智能觉醒、亡灵存活于代码中的世界;1992年出版的科幻小说《雪崩》,颇具预见性命名了Metaverse(元宇宙)——人们通过公共入口连接,就能以虚拟“化身”形象进入其中,开启有别于现实世界的平行人生;2018年上映的电影《头号玩家》,更是被普遍认为呈现了符合人类想象的元宇宙形式,男主角戴上VR头盔就进入另一极其逼真的虚拟游戏世界“绿洲”。
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