首先,元宇宙一词并不新鲜,尼尔·斯蒂芬森在1992年的科幻小说《雪崩》中就创造了这个词。该书设想了一个基于虚拟现实的互联网继任者,人们可以使用数字化身在网络世界中探索,这通常是逃避现实的方式。
其次,对元宇宙的定义仍然模糊不清,因为每天都有新的产品、平台或用例出现。我们简单地解释,人们在游戏、虚拟现实和增强现实等领域花费更多时间,这包括基于区块链的游戏(如Sandbox)和去中心化的社交平台(如Discord)。所有这些领域构成了当前多样化的元宇宙。
对于许多人来说,元宇宙的目标是一组紧密联系且分散的虚拟空间,使我们可以自由移动、交流、社交、学习等。在真正的元宇宙中,我可以在《堡垒之夜》中购买一件夹克,在《英雄联盟》中穿上它,然后在Decentraland中参加一个节日,并在现实世界中用它兑换实物。
这种互操作性是创建真正开放的元宇宙的关键概念。
根据我们的观察,目前有五种类型的元宇宙体验,每种体验在品牌参与方面有不同的成熟度。
1. 网关体验:像Discord(拥有1.5亿用户)和Reddit这样的平台被视为进入元宇宙空间的社交途径和网关。此外,企业虚拟现实解决方案如Microsoft Mesh即将推出。
2. 游戏中的体验:通过《堡垒之夜》等游戏激活媒体,以及在区块链上建立的游戏(如Roblox、Decentraland和Sandbox)中建立虚拟空间。
3. 虚拟社区体验:在元宇宙中举办虚拟活动和社区,如MonkeyShoulder在Decentraland中举办派对,或让人们在虚拟空间中一起学习。
4. 商业体验:企业如Boson Protocol在元宇宙中创造商业体验,允许客户购买虚拟物品并在现实世界中兑换实物产品,以及在开放市场上销售非同质化代币(NFT)。
5. 超越世界的体验:利用游戏体验技术(如虚幻引擎)来建立更多的沉浸式品牌数字体验。这与网络从2.0到3.0的演变相关。
然而,大多数品牌在这些元宇宙体验中的参与还很遥远,但一些品牌如阿迪达斯已经开始采取行动。
现在,我给品牌的建议是,不要忘记硬件。随着智能眼镜(如Meta和即将推出的苹果产品)、更便宜的虚拟现实头盔以及支持Siri的苹果AirPods的出现,我们访问元宇宙的方式将变得更加自然,并涉及更广泛的界面转变,不再仅限于手指操作。
就像互联网的发展一样,元宇宙的发展也需要时间。有些项目会兴起,有些会消退,但可以肯定的是,元宇宙不会消失。在未来,我们将在虚拟的、更加沉浸式的体验中度过更多时间。
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