近24小时,大部分NFT概念类和游戏类都出现了10-20%的跌幅。之前一些资金在追逐这个领域,下跌是短期过热的正常表现。对于是否会崩溃,特别是游戏类项目像Axie这样的,目前还很难下结论。目前游戏的成本、交易额和热度相对历史也都还较高。
对于NFT游戏,我认为它很容易产生泡沫,而泡沫经常会崩溃。尤其是在游戏领域,我之前观察过一些泡沫破裂的项目,游戏的崩溃可能比一般的山寨币更可怕。
但是对于每个游戏来说,泡沫破裂是正常的。关键是它们是否能从低谷中走出来。这也将是NFT项目优劣的一个划分标准。优质的项目能够在经历周期后长期存活,而差的项目往往在经过一波之后销声匿迹。
因此,我们在这个领域的目标是尽力去寻找那些能够长期发展的游戏。
关于NFT游戏的前景,包括最近热门的概念——元宇宙,我还是比较乐观的。我认为它们是能够在加密下个周期中存活下来的东西,甚至可能会真正爆发。毕竟目前能够叫得出名字的典型项目也就那么几个。
虽然短期可能会有过热和恐慌买入的情况,但我们仍然看好长期发展的几个理由:
1. NFT游戏的特性使得它容易产生泡沫。投机泡沫其实是中性的,因为有泡沫的地方会有热度、吸引资金、带来更多需求,推动相关技术的发展,无论是在现实世界还是虚拟世界都是如此。就像曾经的淘金热和加密行业的发展一样。
在游戏中,不同的道具绑定到NFT token上,不仅可以自由交易,还有很多合成、质押、销毁等玩法。游戏中的不同道具代表的含义和稀缺度不同,定价差别也很大。对于稀缺或即时需求的道具,很容易产生溢价和快速增长。
相比大部分altcoin,游戏币更容易设计销毁场景,也更容易产生销毁需求。比如Axie中的药水SLP,每繁殖一只Axie都需要一定量的SLP消耗。当用户增长,对繁殖的需求也会增加,SLP的消耗也会增加。这也是促进泡沫产生的一个因素,因为更多的token会被消耗或抵押。
此外,对于加密游戏领域来说,资产和token的持有者并不一定都是玩家。比如wax链上有几个大鲸账户,当他们看到有趣的项目时,就会购买。还有很多人会持有他们看好的游戏币,这也会降低流通量,当需求增长时产生溢价。
2. NFT游戏非常看重用户数量。为什么很多游戏能看到短期翻倍的增长,比如最近的Axie,以及BSC上的一些项目。其中一个很大的因素是游戏起始用户数量本身很小。比如两个月前的Axie,日活只有几千人,日活增长一倍对于其中的token需求增长就非常夸张了,更别说现在已经增长了近十倍。
dapp radar上日活排名在1万人以上的链游也只有几个,还需要广告的支持。所以长期来看,这块领域还有很大的潜力,哪怕目前最火的Axie,也不能确定说它的增长已经到了尽头。因为相比整个加密领域,游戏还只是一个较小的领域。
虽然我们看好这个领域的潜力,但也要说说目前的一些“坑”:
1. 接盘游戏可能只是泡沫经济。很多人分不清接盘和泡沫的区别。接盘游戏需要有新的用户来取代旧的用户,而且通常是一次性的,一旦崩溃就无法继续。泡沫经济是循环往复的,一个泡沫破裂,下一个泡泡可能正在酝酿。
这两者很难划分,因为无论是接盘还是泡沫,都会有类似的现象,那就是当新的用户涌入时,系统会变得繁荣。在选择游戏项目时,可以多观察其内部机制,看盈利来自何处。尽量
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