Bigtime爆火,盘点4大高品质潜力链游

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原创 | Odaily星球日报

作者 | 0xSekiro

Bigtime爆火,盘点4大高品质潜力链游

10月12日,当Coinbase宣布将上线Bigtime代币之后,Bigtime开始持续性上涨,短时涨幅高达573.1%;短短24小时从首发价的0.01 USDT涨至最高0.32 USDT,累计涨幅高达3200%。

一时间,社交平台上面重新又谈起了打金的话题,天南海北的玩家纷纷开始组队,准备进入游戏“掘金”,更有玩家亲身体会后表示,Bigtime打金每天最低能有200 USDT的收入。

据DeGame数据,就在近7天内,Bigtime的X账号粉丝数上涨20000左右,热度可见可见一斑。

事实上,这并不是Bigtime的第一次爆火,早在2022年第一轮GameFi热潮之时,Bigtime就已经声名鹊起。彼时,Bigtime远超同业的游戏质量、Fair Launch的启动规则、以皮肤为核心卖点、具有竞争机制的P2E模式、多职业的设定,以及丰富的成长要素等,都让已经厌倦了在AxieInfinity模式中重复挖矿的玩家们眼前一亮。

尽管在此之后,随着GameFi整体的寒冬,Bigtime的热度有所下降,作为在熊市中存活下来并持续迭代的Bigtime,其再度翻红一方面给市场带来利好,另一方面也对还在坚持游戏赛道的开发团队带来希望。

作为3A级区块链游戏的代表,Bigtime得火热也连带着GameFi板块地上涨,包括Loom、YGG、Gala、MC等链游板块传统豪强,也都借着Bigtime的东风上涨了一波。

那么除了Bigtime以外,行业内还有哪些值得关注的高质量链游呢?他们中的哪些又可能成为下一个Bigtime?

潜力链游盘点

1.Seraph:《龙之谷》母公司孵化的Web3游戏

官网:https://www.seraph.game/

Twitter:https://twitter.com/Seraph_global

简介:Seraph是一款暗黑题材的ARPG类型的Web3游戏。该游戏目前获得了韩国网游巨头Actoz Soft投资孵化,后者是知名游戏IP《彩虹岛》、《龙之谷》的制作公司,并在今年4月和7月分别进行了两次内测,通过与社群合作共计吸引3万名玩家注册,首日留存72%,7日留存高达45%。该游戏倡导Free to Play模式,同时支持PC端和移动端。

经济模型:在Seraph中,经济模型分为三个模块:循环模块、治理模块和土地模块。其经济内循环主要由三种加密资产互相连接构成。

Token部分由SRF构成,是Seraph的核心代币,其中一部分通过赛季PVP的方式奖励给排名靠前的玩家。同时,SRF代币还具有识别NFT、制作设备以及参与治理等功能。

Unique NFT:是Seraph游戏内容的主要载体,在游戏中表现为混沌装备,具有矿机属性,用户可以通过装备NFT来获得P2E的资格并且提升打金效率。

灵魂晶石:是Seraph的游戏内货币,同时也是强化Unique NFT的必要消耗品。玩家也可以通过消耗灵魂晶石来进入对应的地下城,从而有概率掉落新的Unique NFT。

游戏玩法:简单来说,Seraph基于传统暗黑破坏神玩法,以装备作为核心NFT资产,进行多频地下城与副本的“刷子”游戏。玩家通过持有Unique NFT进行游戏内容的挑战,并获得游戏内货币灵魂晶石,并通过瓜分PVP赛季奖励获得SRF,或者出售通过游戏行为获得的新Unique NFT来获得实际收益。

2.Earth From Another Sun:入选Steam中国榜单2021年度评选最佳独立游戏

官网:https://earthfromanothersun.com/

Twitter:https://twitter.com/PlayEFAS

简介:《Earth From Another Sun》是由Multiverse团队开发,建立在Solana生态上的一款科幻骑砍类开发沙盒游戏,核心玩法是科幻第一人称射击战斗。该游戏在2022年的Steam Next游戏节,在参选的800款游戏中,排名前10。并入围了Steam中国榜单2021年度评选最佳独立游戏。2022年,Earth From Another Sun完成由Solana Ventures、Alameda Research和Lightspeed等参与的450万美元融资,该游戏预计2024年发售。

经济模型:该游戏在经济模型构建上选择了经典的双Token+NFT方案。其中:

治理代币为EFAS,可以让持有者对于游戏的管理和运营进行治理投票。

效用代币为KPL,玩家通过在游戏内进行游戏体验而产生,并通过购买稀有部队、宇宙飞船等商品来消耗。

NFT是其游戏内容的主要载体,主要表现为游戏内的部队、车辆、船只、同伴等要素。玩家可以通过游戏自带的Marketplace来进行NFT的交易,同时也能基于游戏所提供的UGC工具来进行铸造,并可以在市场上进行出售。

游戏玩法:要想体验游戏,玩家需要先购买游戏内的NFT,并通过游戏行为来赚取KPL代币。目前文档并没有披露游戏内生成EFAS代币的路径。因此在游戏上线后,大概率其治理币和效用币都会上线交易所。

3.Puffverse:有小米团队背景的休闲类链游

官网:https://puffverse.pro/

Twitter:https://twitter.com/Puffverse

简介:Puffverse 是一款以泡芙角色为主设计的多游戏平台、主打满足玩家迪士尼类似的3D元宇宙世界、其中玩家可以通过参与各种泡芙游戏而赚取各种收益奖励。 并且让玩家可以用一个单一的NFT就可以参与全部的泡芙游戏。该项目由小米相关团队参与制作,并获得了BNB Chain的支持。目前该游戏支持PC端和移动端双平台玩家的进入。

经济模型:Puffverse并没有采用Axie范式,反而是在代币模型中引入了ve概念,通过代币PUFF和vePUFF固定比例的兑换,实现了游戏治理和效用功能的赋能。

PUFF是游戏内的流通代币,用于支付Puffverse中的主要付费场景,比如Pass卡、土地购买等。玩家可以通过游戏P2E产出或二级市场购买来获得PUFF,同时将PUFF质押,必能通过固定汇率兑换处vePUFF。

vePUFF是游戏的治理代币,不可转让,持有可享受游戏内分红和质押等权益,以及代币交易和NFT交易的折扣,如果退出,只能兑换回PUFF后进行出售。

Puffverse中另一个核心资产便是以泡芙角色为主要表现形式NFT。用户可以通过官网进行NFT的铸造。持有NFT,用户可以在游戏内产出PUFF代币,并且兑换诸如Ticket等游戏内其他NFT道具。

游戏玩法:该游戏玩法较为简洁,即玩家持有相关角色NFT来参与以跑酷为主的小游戏,通过优胜来获得PUFF代币奖励,玩家既可以选择将代表进行售卖完成获利,同时也能选择兑换成vePUFF,来获得更快的利润增长飞轮。

4.Abyss World:Sui上的GameFi代表

官网:https://www.abyssworld.games/

Twitter:https://twitter.com/AbyssWorldHQ

简介:Abyss World是一款由Metagame Industries开发的基于Sui Layer 1区块链的动作角色扮演游戏。2022年12月22日,知名游戏媒体IGN曾为Abyss World曝光其首支预告片。Abyss World也被视为Sui生态上的GameFi标杆。该游戏倡导Free to Play,将玩家分为休闲玩家和专业玩家。休闲玩家可以通过免费的方式进行游戏体验,而专业玩家则通过P2E的方式获取收益。

经济模型:Abyss World的经济模式主要由AWT(游戏治理货币)、MGC(积分类货币)和NFT构成。

其中,AWT的作用是游戏的价值捕获,也是游戏的治理货币,同时可作为游戏NFT的制作原材料,玩家可以通过参与PVP、天梯赛等方式获取。

MGC则为无上限的游戏内货币,初期以积分的形式呈现,用于玩家日常PVE行为的奖励。MGC可用于兑换NFT的升级的重要材料。

NFT:游戏内容的载体,以武器、英雄的方式呈现。

游戏玩法:休闲玩家每天通过PVE任务换取到没有投机属性的游戏内代币,并将游戏内代币用户武器与召唤兽的升级,而专业玩家则通过游戏内交易市场对休闲玩家的挂单进行购买,从而为休闲玩家提供盈利机会。而专业玩家则通过购买各种武器和召唤兽用来参与PVP,来获得更多利润。值得注意的是,玩家之间的每一次挂单,其结算币种均为USDT/USDC,游戏方都会收取3%-5%的手续费。

成功的链游应该具有哪些气质

根据以上游戏的盘点,再加上Bigtime翻红的案例,我们似乎可以从中摸索出一些能够让游戏成功的一般规律。如果说以Axie Infinity双Token+NFT为范式,简单UI构成游戏的GameFi时代可以称之为古典GameFi时代的话,那么后Axie时代的到来,GameFi的叙事也发生了很大地变化。

首先来说,新的链游质量必须过硬。这一方面意味着新链游拥有更强大的团队和机构背景,游戏更能够长久的存活;另一方面也高质量的游戏内容也更容易吸引外部,尤其是Web2端流量的进入。

这样就带来GameFi叙事的第二个变化:Game要素逐渐被重视起来,如果说,古典GameFi是基于复杂DeFi逻辑,进行简化之后的游戏性表达,其本质还是金融投机思想在主导,那么新的GameFi叙事,则被定义于一个具有一定投机属性的游戏。

以Bigtime为例,在Bigtime翻红的热潮下,打金玩家的疯狂涌入,对于其游戏生态带来较大压力,以至于项目方直接下场干预修改数值,降低打金玩家的收益。“看好哪个游戏,就去买它的币”,这样一种偏股票投资类的参与方式,理论上应该被鼓励。

由于Game要素的侧重,以及对Web2用户入局的需求,就引出了第三个变化:做Web2用户习惯的适配,比如Free to Play模式的推行,旨在进一步降低用户的准入门槛,而移动端口的接入,则意味着全球30亿手游用户成为了链游的潜在客户。

而由此,新链游逐渐摆脱了单纯的Web3环境,开始向Web2世界进发。与现实世界的接触,需要做到更加得合法合规,于是对死亡螺旋和快速通胀的厌恶,就成为新链游开发团队开发游戏的基准。

最终,第四个变化在于Web3游戏和Web2游戏之间的界限会越来越模糊,Web2游戏厂商慢慢会接纳加密资产的存在,以及Play to Own的概念,而链游团队也会开始以传统游戏厂商常用的DAU、MAU、7日留存量、14日留存量指标来建设游戏。

总结:

链游故事的序幕刚刚揭开,现在人们可以看到的产品,只是未来10年这个行业伟大故事的开端而已。

创新,总以前所未见的产品为载体而降临。正如1995年的互联网用户无法想象推特和Discord,我们也不能断言链游会1:1复刻传统游戏圈的产品形态。但它一定会沿袭游戏用户的基本诉求,并解决当前游戏产业存在的问题。并且在创新过程中,链游也会距离爆火更进一步。

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