尤其是在7月份,FootprintAnalytics数据显示:- 总用户数环比下降了21%,新用户增长不太好。- 交易活跃度较低,环比下降了55%,同比下降了737%。- 链上项目数量增长缓慢,环比仅增长了2%。- VC融资额环比增长了17%,同比增长了126%。
在这个困难的市场条件下,还是有一些游戏脱颖而出。其中之一是Splinterlands,它通过低门槛、纯粹的游戏玩法和快速的战斗速度留住了用户。而Axie Infinity则持续推出新功能,因为身边许多有实力的游戏公司和团队都已经或者正在进入这个行业。
那么,什么样的团队应该去投资呢?1. 在某个游戏品类中具有竞争优势的团队,因为只有当大家都进入市场时,才能开始争夺份额。如果在Web2时代都无法胜过竞争对手,那在Web3时代也不太可能成功。2. 拥有持续发展能力的团队,因为第一个或前几个项目可能会失败,需要能够适应行业调整。很多团队可能因为无法再次融资而退出,所以创始团队的综合能力非常重要。3. 团队能否找到一位强大的“原生”加密货币合作伙伴,重视加密货币的核心金融属性,这是最重要的,基于他们在Web2的经验和能力。
当然,也有人认为引入外部收入就好了,有些DeFi项目本来就有收入,可以打破Ponzi的模式。但这个思路仍然无法解决根本问题,因为并非所有人都是去挖矿赚钱的,大部分挣钱的是提供流动性、承担损失和风险的流动性提供者(LP)。而GameFi的X2Earn是所有人都在赚钱,这样的经济模式根本不可持续。
目前,普遍认为Free2Play、Skill2Earn、PlayforFun这样的游戏概念逐渐出现。但是,这些游戏现在在某种程度上局限于加密货币领域。另外,游戏本身的深度也非常重要。Skyweaver是三款游戏中可玩性较高的一款,但玩得也逐渐减少。Bigtime和ilv两款游戏需要一些时间来开发,才能使游戏更加完整,这样才能让玩家感到愉快。
现在的GameFi,因为收入是玩家的主要动力,如果每个人都在挖矿赚钱,整个经济系统将会崩溃。这意味着玩家收入会减少,游戏变得乏味,现有玩家纷纷离开,新玩家加入的可能性也变小。游戏的发展仍然依赖于流动性和用户增长。
综上所述,在之前的牛市中推出了许多新的PlaytoEarn游戏,但只有少数能够维持稳定的用户群。Splinterlands和Axie Infinity是其中的佼佼者,它们通过不同的策略和创新吸引了玩家。随着资金流向Web3和P2E游戏的增加,解决更多问题的机会也在增加。但如果不能解决现有问题并夯实基础,那么这只是一个幻影,只是另一个虚拟空间而已。相信GameFi是一个大趋势,因为游戏更能打开市场,触及到所有人。
来源:今日头条作者:我也不想贪呀
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