而Web3.0以区块链为基础,致力于将数据权益回归用户,共建去中心化的价值传递网络。
腾讯是一家互联网公司,成立于1998年11月。腾讯的成功始于QQ,然而最初的时候,也曾面临危机。
腾讯在1999年2月推出即时通讯服务,而同年的11月,用户注册数量已经超过了6万,并且呈指数式增长。腾讯内部开始担忧。
面临一台服务器6万元的高价和账上仅剩的1万元现金,腾讯采取了两项措施。第一,将所有员工的薪资减半,包括马化腾和张志东等高管。第二,将公司打包卖出,而不仅仅是卖掉OICQ(即QQ)。
然而,此时腾讯并未成功卖出,因为没人知道它如何盈利。在马化腾听到最多的词中,“不赚钱”和“没未来”是最主要的。为了维持公司运作,马化腾等人只好向外借钱。
后来,腾讯终于筹集到了70万的资金,让公司度过了一段困难时期。2000年4月之前,腾讯成功获取了IDG和盈科的220万美元融资。并且从2003年起,通过虚拟形象“QQ秀”的付费服务,腾讯终于找到了市场年轻人的需求,摆脱了不能盈利的困境。
经过20多年的发展,腾讯如今市值达到了4.36万亿港元,成为互联网巨头。仅仅一款《王者荣耀》就能创造113亿美元的营收。腾讯也从寻求融资的角色转变为投资者。
然而,对马化腾等人来说,那段时光依旧是令人不堪回首的。有人评价腾讯的创业成功有太多的幸运因素,但如果是自己的话,是否能在被人一次次否定之后,依然坚守并等待幸运的到来呢?
腾讯公司的盈利与用户的利益关系不大,获利的是投资机构、腾讯公司管理层、员工等等。腾讯的海量用户所创造的市值4.36万亿港元并没有直接关系,用户只是享有使用权,没有价值回报,游戏只是用户的消费项目。
Web3是以太坊联合创始人Gavin Wood(也是波卡创始人)于2014年创造的词语,最初被称为Web3.0。
Web3.0则代表了一种打破科技巨头垄断控制的愿景。基于区块链技术构建的Web3平台和应用程序不再由巨头拥有,而是每个用户共同拥有,并通过帮助开发和维护这些服务来获得所有权。通过用户和社区的共同努力建设,有价值的项目必然会给大家带来成长的价值回报。
Web3.0更像是一种集合资金、技术和用户,共同发展的模式。然而,投资必然伴随风险,用户在参与时需要考虑多种因素,包括自身的知识、经验、社会用户需求、政策和时代发展方向等等。
参考来源:腾讯网
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