据了解,大赛期间,组委会在香港、上海、广州、北京设立分赛区,与优秀的数字人企业进行交流,并邀请他们参赛。大赛的目的是培育行业标杆,促进创新技术和创意应用设计。作品征集期间广泛应用的数字人已经进入了教育、政务、营销、金融、文博等领域。其中,真人驱动型数字人通过动作捕捉采集系统将真人的表情、动作呈现在虚拟数字人形象上,并与用户进行实时语音交互。
此外,评委们表示,虽然参赛作品的制作画面得到了认可,但数字人技术正在初级发展阶段,随着相关技术的突破与发展,数字人将真正进入时代。
大赛期间,主办方还举办了“重塑与再造——数字人与数字艺术展”,该展将在深圳市关山月美术馆举行,为深圳数字创意产业带来更多活力。同时,大赛主办方还将与参赛团队共同成立“深圳元宇宙数字人应用创新中心”,为行业搭建交流平台,助力产业发展。
此外,大赛还举办了AI数字人创新应用论坛,就数字人与人工智能的融合及挑战、人机互动体验的重要性、市场产业的机遇以及行业规范法律保护等问题进行了对话交流。
据悉,本届大赛由深圳市文化广电旅游体育局指导,深圳市数字创意与多媒体行业协会主办,深圳市关山月美术馆、全球数字内容平台OUTPUT联合主办,香港多媒体设计协会、上海市多媒体行业协会、广州市虚拟现实行业协会、深圳市旅游协会、深圳市文化产业园区协会协办。本次大赛通过公开征集和分赛区宣传推广共收到了112件全国参赛作品,最终评选出20件入围作品。附上本届大赛的最终获奖名单。
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