ag金拉霸的奖励触发机制属于几率类,我们无法预知下一局的结果。事实上,这类游戏都存在着吃分周期和吐分周期,我们只能通过预判来发现这两个周期的到来。我建议采取逐步增加的打法,不要急于一味去追求。游戏刚开始时,我们可以用小的分值来测试吐分情况,在前面的5-10分钟内,如果分值浮动不大,则说明爆率还可以,我们可以继续玩下去。即使损耗了大约20%的分数,仍然在可以接受的范围内。相反,如果一开始就能爆出大分,那就是最理想的情况了。大家可以先休息一下,明天再继续打,千万不要沉迷于游戏,要懂得适时收手,别被所谓的乘胜追击蒙蔽了。也许有些朋友会质疑,小的分值能爆出多少分呢?我想说的是,不积小流,无以成汪洋。
很多玩家喜欢一直压着一个分数玩。这种压分模式存在很大的弊端,一直压小分除非运气特别好,否则即使爆出高倍数的分数,也不会很多。而一直压大分,如果遇到吃分周期的话,很难坚持到出分的时间段。玩家们应该随时调整自己的游戏分数。我给大家分享一套阶梯式压分模式:首先准备充足的游戏分数(建议5000以上),在游戏开始时,压住固定的小分值(如10),自动旋转50次,观察奖励规律。然后进入中期阶段(大约旋转100次之后),采取阶梯式递增加分(如10-20-30-50),根据出分情况不断调整分数。例如,在爆出高倍数后立刻调低分数,再转一段时间后慢慢调高分数,这样才能保持胜利的果实,不断积累分数。
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