次世的创始人陈燕表示,次世将继续构建多样性的虚拟人IP矩阵,推动虚拟人的智能化和场景化,并与包括网易在内的多个平台进行“生态互通”。
这是网易今年以来第5笔虚拟人领域的投资。
网易参与的虚拟人公司相关融资事件已经达到5起:包括虚拟形象技术公司Genies、社交平台Imvu、直播公司Maestro,以及次世文化。
从被投公司的类型和所在领域来看,网易在虚拟人产业链路上布局贯穿了整个领域,涵盖了前端研发场景和虚拟人终端商业场景。其中,网易参投了Genies的6500万美元B轮,该公司在2020年将虚拟形象技术引入游戏行业,并获得了日本游戏公司万代南梦宫的投资。
网易跟投了微软小冰的A轮,微软小冰是拥有超级自然语音技术的公司,虚拟人可以在更复杂的人类全场景中实现高度拟人交互。
在虚拟人商业化方面,网易选择与次世文化合作。次世文化探索了形成场景-产品-技术的逻辑链路。他们将虚拟人了翎和Purple打造成知名度较高的明星IP,并让他们参与演出、代言等各种商业活动。次世文化创始人陈燕表示,国内的虚拟人发展还停留在1.0阶段,商业模式较为单一,市场需求较小,虚拟人的商业化未来还需要不断探索。
在国外,虚拟人正在迈向“元宇宙”。TogetherLabs旗下的社交应用软件IMVU去年发行了虚拟货币,玩家可以在虚拟世界和现实世界中自由消费,并获得收益。TogetherLabs吸引了网易和StructuredCapital的领投,融资金额为3500万美元。
网易通过投资反映出了他们在虚拟人领域的布局和思考:构建一个虚拟人生态链。
除了以上提到的公司和项目,网易还拥有自己的虚拟偶像乐灵。乐灵不仅具备唱歌跳舞的能力,还可以与粉丝进行语音和弹幕互动。乐灵不仅会参与品牌代言,还会在直播、游戏等多个现实场景中实现商业变现。
乐灵的诞生要归功于网易伏羲实验室,这是国内首家游戏人工智能研究机构,为游戏的形象设计和玩家体验提供最前沿和高质量的AI技术支持。
在伏羲实验室的支持下,网易的《倩女幽魂》手游成为了世界上第一个拥有对话式AI技术的在线多人角色扮演游戏。玩家可以根据自己的意愿培养游戏角色的不同性格。
除了虚拟人,网易的伏羲实验室还涉及强化学习、图像动作、自然语言和用户画像等领域。除了AI智能捏脸技术,网易还在AI反外挂、AI竞技机器人、AI对战匹配和AI剧情动画制作等方面进行研究,实现AI技术在游戏行业的新突破。
网易伏羲AI实验室负责人李仁杰表示,每个创业公司和大型科技公司都在寻找落地的场景,而游戏作为虚拟场景可以实现很多现实世界中难以呈现的想象力空间,为AI提供了呈现之路。网易的游戏帝国为虚拟人发展的探索提供了支持。
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