元宇宙已经从概念逐渐变为现实。这也反映了社会对创新的渴望,人们希望赶上每一波时代的浪潮,创造新的产业奇迹。然而,也有专家指出,元宇宙产业化的道路还很漫长,片面地追逐风口、盲目着眼于项目、资源和消费,在发展过程中容易造成资源的浪费。
事实上,产业发展是通过市场竞争实现的,元宇宙的形成也必然需要大量竞争者的参与。就像在瓦特之外还有许多人尝试改进蒸汽机一样,元宇宙经历了广泛的尝试和试错,这是可以预料的。
专家所言的“产业化之路尚远”,也符合一般观感,人们还没有看到一个成型的元宇宙应用。现在大多数标榜为“元宇宙”的产品,其实并没有太大的创新,只是对原有形态的再包装。因此,许多业内人士对元宇宙的未来持谨慎态度。
社会当然希望元宇宙能够带来宇宙大爆炸式的产业增长,开辟一条前所未有的产业发展道路,将数字世界带入一个全新的空间。然而,元宇宙是否能够实现这一可能性尚不明确。但我们可以思考一个问题,这个美好的故事到底从哪里开始,元宇宙的“奇点”在哪里呢?
元宇宙一词最早出现在美国科幻小说《雪崩》中,最初应用于游戏领域。这些描述能够看出元宇宙是一个文学概念,源自一种消费场景。那么元宇宙未来的发展脉络,会不会偏离这种民用、商业化、娱乐化的轨迹呢?
最近有许多商家利用元宇宙概念,开发了类似游戏的“房产”、“商品”等产品,很快引发了一些质疑:这种小打小闹,是否只是炒作元宇宙的概念呢?确实,这些产品的创新程度并不高,但我们也可以认真思考一下,元宇宙真的应该追求某种宏大的意义,朝着“高大上”的方向发展吗?如果脱离了对基本生活需求和精神需求的满足,以及产业发展所需的广泛而深厚的动力,元宇宙将从何处获得这些动力呢?
第二次工业革命的汽车、第三次工业革命的互联网,回顾这些划时代的发明,实质上都是为了满足人们的基本需求,以满足消费为目的。一项科技发明如果不能应用于日常生活,融入到居民的日常消费中,成为一种普通的社会景观,那么它的意义和价值都将减少。
随着元宇宙受到越来越多的重视,它的出现场合越来越“正式”,这对产业本身是一种好事。那么下一步,元宇宙产业的终端呈现,是否能够保持最初的激情和想象力,按照市场本身的逻辑,提供引发人们购买欲望的消费品?
宇宙在诞生之初并没有想到会存在地球;而是在地球上有了人类之后,才将这个世界称为宇宙。元宇宙也是一样的,在若干年后成为日常生活的一部分之后,我们才能判断它最终会如何被定义,并说“这真是一个了不起的发明”。
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