一、后端基建Roblox公司自2017年开始建设混合云架构的Roblox云,以确保平台的流畅游戏体验。Roblox云包括21个城市的自建数据中心、边缘节点和第三方云服务。Roblox不断扩大全球数据中心和服务器数量,提升游戏启动速度和用户间交互速度。
二、底层架构 Roblox通过游戏引擎和游戏云为开发者提供易用的创作工具,帮助他们创作新颖的内容和场景。RobloxStudio提供丰富的素材选择和自由的创作空间,降低了创作门槛,增加了创作自由度。截至2020年底,Roblox已经拥有来自170个国家地区的超过800万开发者和内容创作者,运行超过4000万款游戏。
三、内容和经济系统 Roblox平台提供传统玩法的游戏,如枪战、格斗、跑酷,也提供难以定义的游戏,如《AdoptMe!》和《RobloxianHighSchool》。除了游戏,Roblox还注重虚拟社交属性,成为一个虚拟社交生活平台。Roblox内设有虚拟经济系统,玩家可以用真实货币购买虚拟货币Robux,并在游戏中享受更多特权。Robux可以与现实货币兑换,并按一定比例分成给创作者和开发者。
Roblox创始人兼CEO David Baszucki预见了17年前的元宇宙兴起,并在过去的17年里不断进行创新。虽然Roblox的体量还不够大,但它建立的元宇宙生态平台软件在全球拥有最多的用户,未来还有很大发展空间。 元创元宇宙将继续推动元宇宙的发展。
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