2019年,官方开通了怀旧服,试图唤醒老玩家们的记忆,虽然在线人数大幅增加,但仍然无法阻止玩家离开。由于整体收入下降和玩家数量锐减,魔兽世界服务器停运似乎成为了不可避免的结果。届时,许多玩家努力收集的坐骑、通宵达旦完成的成就等将会化为乌有。
然而,随着游戏产业的发展,让玩家永久保留游戏中的坐骑、成就和装备已经成为现实。通过区块链技术,游戏中的坐骑被转化为链上资产,每个游戏道具都对应着唯一且不可分割的链上资产,但又可流通和转卖。这意味着即使某款游戏停服,玩家数据也不会消失,甚至可以在新游戏中移植并继续利用这些有价值的资产。
从某种程度上说,NFT资产为游戏道具赋予了"永生"的概念,这也是游戏行业发展的一个重要趋势。
现在,许多游戏巨头开始布局区块链技术与游戏的结合。无论是大型公司还是小工作室,多年前就已进入该领域,并积极进行布局。
例如,育碧公司推出了一款基于以太坊公链的RabbidsToken游戏,该游戏将动漫IP通过区块链技术NFT化,玩家可以用数字货币购买NFT资产。
另一家知名游戏公司腾讯,曾在2019年推出一款名为"一起来捉妖"的手游。该游戏瞬间成为市场的热门,四个月内盈收超过5000万美元,成为仅次于PokemonGo的现象级游戏。在这款游戏中,腾讯公司引入了区块猫系统,玩家可以永久保存自己喜欢的猫咪,并且每只猫咪对应着一个不可拆分的NFT资产。
事实上,传统游戏巨头能够注意到区块链技术与游戏的结合,并开始进行试水,离不开一些敏锐的从业者开拓这场游戏革命。例如,新加坡的泛娱乐公司DEA,在2018年就开始积极布局从游戏、漫画到数字艺术等领域的区块链泛娱乐全产业链。结合NFT资产以及"兴趣即报酬,乐趣即挖矿"的理念,该公司在区块链游戏领域独树一帜。玩家可以通过游戏和其他娱乐行为,赚取数字货币,即所谓的挖矿。
不仅如此,DEA团队还推出了数字资产银行和DAA数字艺术品拍卖平台系统,使魔兽世界等游戏的坐骑和成就能够永久保存,甚至在数字货币交易平台上流通。玩家可以用赢得的游戏道具在拍卖平台上赚取收入,也可以购买未曾收集到的道具来弥补遗憾。
通过区块链技术与游戏的结合
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