元宇宙面临多重挑战,网络改善只是其中之一

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早在2000年,《模拟人生》游戏问世。这款由威廉·拉尔夫·莱特开发的在线游戏允许玩家创建人物、物品和环境,并与其他玩家分享设计。游戏还有一个在线数据库,记录了设计的历史。

然而,现在看来,该游戏的特性在如今的“元宇宙”产品中并不新奇。这些产品通常都包含了人工智能捏脸、开放世界和多人在线创作,这些概念并不稀奇。

最近,Valve创始人Gabe Newell在接受PCGamer的采访时表示,“大多数讨论元宇宙的人根本不知道他们在说什么,他们显然没有玩过大型多人在线游戏。他们对于‘你将拥有可定制的角色这样的概念兴奋不已,仿佛发现了非常新奇的东西一样。”

事实上,自从“元宇宙”概念大热以来,每隔一段时间就会出现这种观点。有些人热情洋溢地讨论,有些人避而不谈,还有些人漠不关心。然而,对于大多数普通用户来说,目前所谓的“元宇宙”产品仍然过于虚幻,远未达到Meta等公司描绘的构想。

Meta公司副总裁丹·拉比诺维茨在日前举行的世界移动通信大会(MWC)上指出,家庭网络和移动网络都还没有准备好迎接“元宇宙”的到来。

然而,对于目前所面临的技术问题而言,不仅仅是网络方面,还有芯片性能、人工智能能力等一系列硬件和软件技术需要突破。例如,虚拟现实中无法重现真实世界的物理特性,无法提供舒适的长时间佩戴体验,以及网络延迟较高和传输速度较慢等问题,这些都会大大影响用户在虚拟世界中的沉浸感。

在现阶段已上线的“元宇宙”产品中,Meta推出了VR社交平台Horizon,其中包括面向生活和娱乐的Horizon Worlds、可举办大型活动的Horizon Venues,以及VR办公平台Horizon Workrooms。

然而,根据目前的用户体验来看,Horizon Worlds中的几款游戏都像是面向年幼玩家的卡通游戏。尽管Horizon仅对18岁及以上成年人开放,但这并不能掩盖产品的质量问题。Evernote创始人Phil Libin在体验了Horizon Workrooms之后表示,“它不会变得更好,因为一开始就很糟糕。”

百度推出的多人互动虚拟世界“希壤”也受到了用户的吐槽,他们表示大部分建筑场景建模简陋,画面卡顿。百度副总裁马杰曾表示,“希壤”目前仍然是个“负6.0版”的元宇宙产品,即将来要6年才会完善,并且正式上线。因此,推出如此低质量的产品,可能只会让这个概念变成泡沫。

这些所谓的“元宇宙”产品是大型互联网公司推出的,但其质量甚至不如2014年推出的《VRchat》。正如Gabe Newell在采访中所说,“游戏行业长期以来一直在探索这些技术,那些晚入场的人应该考虑是否可以进行更多的创新,而不是期望有人出于新奇的目的给他们投钱。最终,市场会验证哪些技术真正对用户有用。”

除了技术问题外,去年12月Horizon Worlds测试期间,一位参与者报告了虚拟世界中存在的骚扰问题。随后,Meta宣布将在Horizon中推出私人边界功能。Horizon副总裁Vivek Sharma指出,这项功能将有助于设定行为规范,这对于虚拟现实这样相对较新的媒体尤为重要。

很明显,要实现身临其境的虚拟现实体验,还有很长的路要走,包括法律、道德伦理等方面的规范。在目前缺乏统一规范的情况下,盲目推广和推出低质量产品可能只会加速这个概念变成泡沫。

此外,大量资本涌入“元宇宙”相关产业,除了加速技术发展,也难免出现过度追求利润的趋势。扎克伯格曾表示要全力投入元宇宙,由区块链驱动的虚拟现实平台Decentraland的市值从16亿美元飙升至70多亿美元。

据了解,Decentraland的愿景是建立一个由社区管理、以链上经济为特色的虚拟世界。它将虚拟世界中的空间划分为一块块的土地进行买卖,每块土地的价值约为3万美元。有业内人士指出,许多土地所有者似乎只关心土地财产的升值,而不是在土地上建造创造性的内容。因此,在Decentraland上缺乏有创意的内容。

随着时间的推移,虽然在像Sandbox和Decentraland这样的平台上开发虚拟房地产可能成为趋势,NFT市场的火爆也会让投资者难以理性地思考虚拟世界的定价、规范和估值。然而,一位元宇宙领域的投资者和专家指出,Decentraland的热潮实际上是“婴儿潮一代”对地产概念的跟风。

但是,这与《模拟人生》有什么本质区别呢?甚至看起来就像是引入虚拟货币

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