今天,虽然在2021年火起来了,但最早它是在一本1992年的科幻小说《雪崩》里,被美国著名科幻作家尼尔·史蒂芬森提出来的。这个词英语是Metaverse,它是由meta加verse组成,meta是超越,verse是宇宙,字面意思就是超越宇宙又被称为元界。在小说里它被描绘成为一个平行于现实世界的网络世界,每一个现实世界的人在网络世界都有一个身份。实际上就是想表达互联网未来迭代的概念,简单来讲就是希望打破现实生活中的各种局限,借助元宇宙的概念去开发一个虚拟的共享空间,从而去创造一个新的文明和共识,相当于是所有虚拟的世界增强现实和互联网总合。
Metaverse总的来讲就是一个对现有现实的扩充,并且能不断给人类赋能。关于元宇宙的作品,大家如果想了解的可以去看看电影《头号玩家》,动漫《刀剑神域》都是业界认为的可能会发展的元宇宙方向之一。简单了解完元宇宙,现在我们再来聊一下为什么1992年提出的概念现在忽然火了起来?
元宇宙通俗解释
很简单,首先是因为早说没人信。你能想象在30年前的时候,我跟你说5G有好多好,以后我们的手机将无所不能,那时候谁信会被当成疯子。但是随着近年来VR、AR、XR以及虚拟现实技术这一系列的发展,我们离元宇宙这个概念也是越来越近。正是因为云计算、芯片、5G和人工智能等各项技术的迅速发展,才让我们不像以前一样只是虚无缥缈的幻想,而是逐渐的有了目标在慢慢的前进。
接下来“元宇宙商业资讯”就要举几个例子来描述元宇宙将如何影响人类世界的方方面面,也让大家能够更好的理解元宇宙未来的发展方向。元宇宙的形成会使虚拟生活和现实生活这两个宇宙共存,人们在元宇宙中的行为方式和喜好,可能与他们在现实生活中的行为方式和购物内容完全不同。比如在文化方面,人们在物理现实中做不到的一些事,可以在Metaverse里面通过一些工具来做到,通过这样的能力获得的成就感和体验感是超乎于现实层面的。
比如去年在疫情期间,UCB加利福尼亚大学、伯克利分校在我的世界里举行的毕业典礼,游戏中搭建的场景和元素与现实中的UCB几乎一模一样,而各个毕业生代表的游戏形象也在同一时间都参与到游戏中举行典礼。除此之外,用户之前还可以相互交流,穿梭在虚拟学校的每个角落,所以这在某种程度上对教育文化事业带来了别具一格的呈现。
接下来咱们再说说社交,现在的社交软件其实大多只是满足了用户的普通交流的部分,但是与元宇宙相比就有点差距了,元宇宙可为其提供更加丰富的互动关系,来增强社交宇宙的多样性和趣味性。就拿动物森友会来举个例子,玩过的朋友都知道这是一款经营类的游戏,玩家可以自由设计自己的岛屿,可以说是实现了元宇宙中的UGC的概念。你可以把它理解为是一个具大的编辑器,或许眼下还没有《头号玩家》那种超越现实的虚拟产品,但这并没有限制玩家们在动森中探寻绿洲的想象力。
最后再来讲讲游戏方面,有游戏作为元宇宙目前的一个前哨站点,以及很多的公司插手其中。而一旦来到游戏的角度,那必备的可玩性也是其关键的制胜因素。纵观现在的游戏产业,有很多游戏已经在发挥元宇宙的部分概念,像刚刚咱们说过的动森,还有我的世界,甚至于4人互动的元神。虽然他们在人与人之间的社交自由度上还没有达到很高的高度,宇宙的呈现也还比较具有局限性。尤其是作为游戏来说,他们提供的可能性是业界认可的程度,但距离元宇宙这个概念还真的是任重而道远。
讲到现在大家
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