回顾从Web1.0到Web2.0的过渡情况。
新技术在刚被发现时从未被正确使用。这是因为它们常常被用来解决预先存在的问题,而不是用来释放新的机会。
我们已经一次又一次地看到这种情况。在互联网的早期,当我们从web1过渡到web2时,最流行的想法是数字“黄页”或数字“报纸”。虽然有用,但它们并没有真正利用这项技术。
但我们现在知道,互联网的作用远不止于此。数字“黄页”变成了Google或Yelp等用户驱动的搜索引擎,而数字“报纸”变成了Youtube等用户驱动的内容。
它的Web3版本是什么?也许我们现在就看到了。
我最近与正在向web3领域转型的创始人进行了交谈,其中许多人在传统游戏领域有着丰富的经验。基于这些谈话以及对各个工作室正在做的事情的观察,我想分享我对从web2游戏到web3游戏转变的看法。
这将是100%错误的,因为我相信我们还不知道如何最好地使用这项技术。但是,让我们试一试……
Level1:所有权和可交易性
显而易见,web3在游戏中最明显的应用也是最容易理解的——所有权和可交易性。
“想象一下,在玩《堡垒之夜》(Fortnite),你可以改善玩家体验
游戏是为了吸引注意力。时间是有限的,人们最终会在玩游戏、看电影、和朋友出去等等之间做出选择。
一些难以回答的问题包括:区块链如何真正为玩家改善游戏?这项技术提供了什么是当今现有游戏无法做到的?为什么它与使用中心化数据库相比很重要?
“想象一下玩《堡垒之夜》,但他们的地图要有趣得多,因为他们的社区成员创
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