众所周知,前一阵炒作最火的概念非元宇宙莫属。但元宇宙并不是一个新概念,早在15年前就有人提出在虚拟世界中与好朋友开启第二人生的想法。当然,受限于2D的图形显示技术,无法完全实现。但类似Fortnite和Roblox这样的游戏确实给我们打造了类似元宇宙的虚拟世界,可以说,《第二人生》可能是迄今为止最接近现代虚拟世界新理念的游戏。
《第二人生》的游戏宗旨是逃避现实,创造一个精神自我在虚拟世界表达,是一种精神上的幻想生活。而元宇宙则创造了一个3D的虚拟世界,其他用户能实时同步体验,是融合了强大社交属性的游戏。
《第二人生》是中心化的,虚拟世界的创造者拥有绝对的控制权,而元宇宙则是去中心化的。像Meta(Facebook)推出了自家的虚拟世界,但这仅仅是元宇宙的一部分。真正意义上的元宇宙是许多交织关联的不同世界,人们对于目前闭塞单一生活的抵触,并非Meta所了解的。
同时,新的元宇宙也更强调商业活动和货币化。早在2006年,现实世界的公司就在虚拟世界打广告。现在大多数元宇宙项目都售卖NFT和加密货币,并且追求炒作赚钱。Meta也将Metaverse概念引入Facebook、Instagram和WhatsApp等应用,先培养用户的习惯和粘性,为后续真正的Metaverse做准备。Meta希望每个人,即所有Facebook用户,都能使用Metaverse,而不仅限于游戏玩家或孩子。
然而,技术仍是阻碍虚拟世界发展的鸿沟。虚拟空间的容纳量有上限,用户无法快速产生大量内容。目前的元宇宙更像第二人生那样的电子游戏,但元宇宙远远不止于此,目前我们只知道有人喜欢虚拟世界,但并非所有人都喜欢。
虚拟世界的未来:触觉套装
虚拟现实提供了一个庞大的视觉系统,但许多人更想知道是否可以在视觉范围之外体验VR。触觉在我们生活中无处不在,甚至我们的手机设置中都有振动模式,带来特殊的触觉信号。
因此,在未来的元宇宙中,触觉将是必不可少的一项。触觉套装可以通过触觉传感器和ERM电机的组合模拟VR环境中的实时物理感觉。例如,触觉套装可以让用户感受到虚拟空间内其他玩家的触感,甚至是游戏中子弹的冲击力。触觉传感器将电信号转换为机械振动,而ERM电机通过特定间隔旋转的偏心线圈产生振动。
市面上已经有一些触觉套装,例如越来越受欢迎的Teslasuit。Teslasuit依赖于触觉反馈
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