但现在,通过由来自不同行业的顾问组成的理事会创建以元宇宙为中心的新交易基金,人们可以直接向这个新兴领域投资。
美国当地时间周三,来自新闻和游戏等不同行业的七名顾问组成的小组,在纽约证券交易所启动了一只交易所交易基金(ETF)。该基金囊括了多种证券,它们可以像股票一样交易,上榜者多是理事会认为最适合打造元宇宙的公司。这支ETF由投资公司Roundhill Investments发起和维护。
元宇宙被描述为无所不包、无处不在的互联网社会,虽然元宇宙的种子已经存在了几十年,但这场新冠肺炎疫情及其引发的全球封锁不仅提高了人们对元宇宙这个术语的认识,还加速了它的形成。在过去1年多的时间里,从面对面工作和社交到在线生活的重大转变加快了内容创建和分发的过程,以及消费者参与这个非传统全数字世界的意愿。
风险投资公司Epyllion Co的管理合伙人马修·鲍尔(Matthew Ball)表示:“就像之前的移动互联网和固话互联网一样,元宇宙将改变几乎每个行业,并涉及无数新业务的创建。”鲍尔和他的团队共同创建了这支新交易基金,并就元宇宙正在经历的演变撰写了多篇非常有影响力的文章。
与鲍尔同时加入ETF理事会的还有:英伟达前企业云服务主管杰瑞·亨尼兹(Jerry Heinz)、Genvid Technologies联合创始人兼首席执行官雅各布·纳沃克(Jacob Navok)、Variant Fund执行合伙人耶西·沃尔登(Jesse Walden)、前《纽约时报》产品和技术高级副总裁乔纳森·格利克(Jonathan Glick)、Bad Robot Games首席执行官安娜·斯维特(Anna Sweet)以及游戏工作室Rockstar North的伊姆兰·萨瓦尔(Imran Sarwar)。萨瓦尔曾担任《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)和《侠盗猎车手在线》(Grand Theft Auto Online)的联合制作人和设计师,这是有史以来最赚钱的娱乐产品。
游戏开发商Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)明确表示,希望该公司广受欢迎的热门视频游戏《堡垒之夜》(Fortnite)成为元宇宙的重要组成部分。与此同时,让孩子们创建自己的虚拟世界和体验的游戏平台Roblox于今年早些时候上市,截至6月份,其市值达到520亿美元。
尽管元宇宙的概念变得越来越流行,但其定义的模糊性导致许多人曲解了这个术语。许多分析人士和媒体文章错误地将《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)贴上了元宇宙的标签,仅仅是因为它在游戏中包含了兰博(Rambo)和其他动作娱乐属性。但元宇宙不仅仅是一款融合了其他公司知识产权的游戏。相反,它是个全新的互联网,人们将在其中更切实地复制现实世界生活的许多共同方面,包括社交、商业和娱乐。
鲍尔最近几年写了几篇文章,普及了其对元宇宙的观察。鲍尔正在撰写另外一系列文章,以建立元宇宙的相关框架,以及人们应该如何看待它。
他说,就像iPhone或Facebook不能被称为互联网一样,一款视频游戏(无论是《堡垒之夜》还是《使命召唤:战区》都不能被称为元宇宙。但视频游戏有助于人们广泛适应和理解元宇宙的运作原理。鲍尔在他的文章中详细描述了电力在工业中被缓慢而稳定的应用,并将其与移动互联网的崛起以及导致iPhone突破性发明的因素进行了比较。
鲍尔表示:“互联网曾被设想为‘信息高速公路和‘万维网。但这两种描述对2010年或2020年的规划都没有特别的帮助,尤其是在理解互联网将如何改变世界和几乎每个行业方面。”他补充说,即使预测到了用户生成的内容,也没有人预料到社交平台Twitch或TikTok的具体使用方式。即使人们可以预测到这些产品和服务的技术或操作原理,但它们的用户行为、货币化模式以及对社会的更广泛影响也是不可知的。
鲍尔写道,代际变化将引领人们创造和消费内容方式的全球转变。许多父母可能会对Roblox不屑一顾,认为它只是个虚拟的保姆,或者让孩子分心的事物。即使是数字时代的千禧一代,也可能会嘲笑为什么孩子们会想要使用看似原始的技术,因为他们没有完全理解Roblox可能正在释放的创造潜力。
鲍尔在其文章中写道:“今天的这一代孩子通过他们可以触摸、改变和协作的虚拟世界来表达自己,并进行学习和社交。这种趋势是不会停止的。相反,这些虚拟世界
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