原文标题:The Experiences of the Metaverse
作者:Jon Radoff
翻译:张为航
近期,“元宇宙”这个概念被许多人广泛讨论。而要理解和搞清楚“元宇宙”究竟是什么,可能不如直接看看我们在“元宇宙”中能够获得什么样的体验。
“元宇宙”:互联网的延伸
曾经,电视机是我们了解世界各地的消息、观看体育赛事等的工具。它曾经是人们无聊时的解药。而现在,互联网取代了电视给我们带来的一切,并且还给我们带来了电视机时代没有的新体验。而“元宇宙”则是将更多的体验嵌入到沉浸式环境中,从而扩展了互联网的体验范围。
元宇宙与“第三空间”
“第三空间”是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。在“第三空间”中,既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。游戏产业就是典型的第三空间代表产业,游戏可以让人们通过网络和朋友一起参与实际的活动。
在元宇宙中,最主要的部分就是活动。随着元宇宙扩展到包括沉浸式学习、购物、教育、旅行等领域,并通过以活动为导向的方式(如游戏)给人们更沉浸的体验。
元宇宙更强调“沉浸式”
简单来说,人们可以把沉浸式想象成一种我们正处在某个地方的错觉。现在的“沉浸式”体验手段包括AR和VR以及任何可以让人觉得自己存在于不同空间或地方的方式,游戏中的虚拟世界也是沉浸式体验的一种方式。
同时,沉浸式体验不仅限于图形体验。比如Clubhouse,它实际上也已经是元宇宙的一部分:Clubhouse为用户提供了一种与一群人在一个房间里学习、社交和对话等的错觉。
元宇宙体验展望
游戏
游戏行业变得越来越具有沉浸感。以Unity和Roblox两个平台为例,这两个平台成功地让数百万创作者上传他们的游戏相关作品并获取了经济效益,从而为游戏产业带来了新体验。
社交
基于人们在游戏中体验到虚拟世界的大部分技术,元宇宙使用户能够通过各类活动进行社交,而不仅仅是通过分享照片和新闻链接等方式进行社交。
消费
传统的零售商务模式仍然是高度沉浸式的,消费者可以直接接触商品,商家也会主动介绍产品与消费者互动。这些传统商务模式在元宇宙沉浸式商业的影响下将有巨大的潜力。
房地产
利用VR沉浸式体验可能成为人们筛选房产的重要方式,同时在这种体验方式中还可以显示与房产相关的增强信息。
旅游
元宇宙可以让人们在家中体验全球著名景点。Matterport这家公司就已经可以通过VR技术使用户体验到埃及的五大遗迹。不过,目前元宇宙中的大多数旅游都是静态和预先定制好的“单人”体验。但是在未来的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同体验的,几个朋友可以通过远程呈现的虚拟世界一起游览某一个景点。
建筑、工程和设计
NVIDIA的Omniverse正在创建一个可互操作的协作空间,使建筑师、工程师和设计师可以在该平台上共同进行空间设计。该平台甚至可以整合流体力学的AI模型和其他模拟现实世界的物理库。
学习与教育
未来,元宇宙可能使教育更具沉浸感和社交性。元宇宙将使来自世界各地的优秀教育工作者能够更好地利用沉浸式体验工具,使教育体验变得更有趣。元宇宙在这方面的影响可能包括从传统教育到企业培训,再到基于技能的学习等方面。
沉浸式物理世界
元宇宙不仅是一个数字空间的概念,也可以是一个物理空间的概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。因此,未来元宇宙的实体密室、剧院、音乐会等将拥有无与伦比的增强体验。
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