早在去年的世界人工智能大会上,Unity就已经表示正通过将AI技术集成至现有创作流程,简化人物、场景和物品的制作流程。基于AI赋能的Unity创作工具能够降本增效,使创作出来的数字资产实现更流畅的交互。
其中,UnityMuse是专为创建沉浸式虚拟现实和增强现实而设计的。它能够帮助开发者和艺术家创造出独特的视觉和音频效果,加速视频游戏和数字孪生等实时3D应用程序和体验的创建,从而打造交互式的场景和互动体验。目前,Muse支持尽可能多的虚拟和增强现实设备,旨在帮助娱乐、教育和营销等领域的开发者,创造出独特的虚拟现实和增强现实应用程序。
值得一提的是,Muse平台还有一个重要功能MuseChat。利用该功能的AI属性,用户可以在Unity的文档、训练资源以及支持内容中进行搜索,来获得准确且最新的信息。该功能能够帮助用户找到相关的信息,甚至工作代码的示例,以加速开发、解决问题。
Sentis则是第一个也是唯一一个将AI模型嵌入到实时3D引擎中的跨平台解决方案,可以在Unity项目中进行AI模型推理。开发者可以无需担心高延迟,就可以顺利地嵌入人工智能模型,从而大大简化了游戏项目整合AI的过程,同时提升了开发者的使用体验。在技术层面上,Sentis将神经网络与UnityRuntime连接起来,从而解锁更多可能,更有助于在任何Unity项目中部署人工智能模型。
“我认为人工智能将从几个非常深刻的方面改变游戏。其中之一就是它将使游戏制作更快、更便宜、更好。”Unity首席执行官JohnRiccitiello在接受采访时表示,“这已经发生了。”据介绍,Unity的两款AI工具都还处于内测阶段,计划于今年晚些时候在全球推出。此外,Unity还宣布将在AssetStore中推出专门的AI市场AIHub,为创作者提供多种其他工具。
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