目前链游生态圈中的参与者主要是项目方、开发者和投资者,而真正作为玩家的角色较少。原因可能有三个:首先,链游自带的金融资产属性自然会吸引投资者的参与;其次,链游的内容没有真正解决玩家对游戏的需求,如果游戏本身好玩,流失率可能不会很高;第三,链游的门槛较高,让圈外的人难以进入。对于圈外人来说,这不算是一个优秀到非玩不可的游戏,既然被门槛卡住了,干脆就不进来。因此,链游需要吸引大规模的真正的消费者来支持游戏的发展。
为了吸引消费者,游戏需要以内容为王。区块链是游戏的基础设施,但同时也需要拥有优质的内容来支撑。就像在互联网发展成熟的阶段一样,你拿着互联网协议给别人科普互联网知识,别人可能不爱听。但如果你给他打开一款资讯App或外卖软件,并提供上手教学,那么他们就能理解和喜欢这款应用。人们对于区块链技术关心的是它对他们实际体验的帮助和是否好用,而不关心它能用来干什么。目前的链游还无法满足这一点,对于区块链玩家来说,学习使用钱包、处理冗长的地址和解决区块链的技术问题都是困扰的。在内容不足以支撑玩家对游戏体验需求前,其他附加玩法是难以生存的,比如NFT。
NFT是一种能将玩家的游戏资产存储在区块链中并赋予所有权的加密形式。它使得游戏资产变得稀缺和具有价值。然而,NFT的价值应该建立在游戏本身具有高价值的基础上。目前,链游的内容和玩法还不足以显现NFT的潜在价值。NFT的价值是依托于游戏的可玩性,而不是其自有属性。只有让玩家真正喜欢上游戏本身,NFT才会变得更有意义。
总之,链游有很大的发展空间,它需要和区块链技术一起成长。唯有真正的消费者才能推动行业的发展,而只有优质的内容才能吸引用户的大量涌入。
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