去中心化对于mextaverse的重要性

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虽然Metaverse(元宇宙)最早出现在Neal Stephenson在1992年出版的科幻小说《雪崩》中,但更广泛地被大家认识是通过一部叫《头号玩家(Ready Player One)》的电影。电影中,角色们只要戴上了VR设备,就来到一个叫“绿洲”(Oasis)的虚拟世界中,与来自不同次元的玩家、角色和超级英雄互动或竞争。观看电影后,大部分观众可能认为多元宇宙世界得以实现的关键是视觉技术的发展。然而,实现去中心化的技术与经济才是让多元宇宙精彩的关键。

Metaverse涉及的视觉技术虚拟现实(VR)技术是大多数人第一个认识的视觉技术,也是大多数人在听到Metaverse时会联想到的视觉技术。因为大多数人都认为Metaverse是一个让人完全身临其境的数字环境,一个需要VR眼镜才能走入的虚拟幻想世界。要提出的是,Metaverse不仅仅是虚拟现实,VR只是为一种提供多元宇宙访问入口的技术。

在VR技术落地之前,电脑设备其实是第一个进入多元宇宙的入口。随着手机的普及,一种与Metaverse互动的新方式得以催生——功能复杂的相机和可持续访问的互联网创造了允许Metaverse叠加到物理世界的工具,也就是增强现实(AR)。AR将数字信息叠加到物理环境上,并通过摄像头和屏幕来观察物理环境和叠加的信息(如虚拟图像)。比如宜家对家具进行编程和生成虚拟图像,并允许用户将虚拟家具“投影”在实体家中,以查看家具布置的效果。

但当我们想与Metaverse世界里的一切进行互动时,AR似乎只能满足我们的视觉,但互动感不强。因此,产生了另一种混合现实(MR)的技术,它超越了AR并将虚拟对象绑定到真实环境。电影《少数派报告》提供了在物理世界中与数字环境交互的绝佳示例。

去中心化对于多元宇宙的意义上述的视觉技术只是多元宇宙到来的开端。不管是VR、AR还是MR技术,它们只是给多元宇宙带来最初的内容,并慢慢建立势头。但在达到临界规模后,这个元宇宙世界将变得更加分散,更多的用户需要创造内容,或者说这个世界需要不同独立体来持续创造内容。

为了激励用户创造内容的积极性,我们需要构建一个去中心化的世界计算机,让用户只需要专注于内容创造,不需要再花时间精力开发底层技术或者耗费金钱获取创作权利。此外,我们还需要一个结合加密代币的去中心化经济,让元宇宙得以高效、公平和可持续。去中心化对于元宇宙至关重要,如果一个组织获得了对元宇宙的大部分控制权,它很可能会成为另一个中心化操作系统(如现在的互联网巨头),对任何交易都收取巨额费用,从而扼杀效率和创新。因此,一个能够蓬勃发展的元宇宙必须是开放和去中心化的,而不是又一个控制资产的实体,这样真正的“绿洲”将会到来。

创造去中心化的Metaverse的力量任何过去让互联网远离权威中心的权力、控制和经济垄断,以及现在区块链项目所涉及的一些技术和行为,都是推动天然需要去中心化的Metaverse前进的力量。这些技术和手段包括但不限于:

- 开源:推动非许可的多元宇宙的重要力量,让项目中的代码得以免费提供,使创作者可以专注于作品的独特性,而不是在底层代码上投入过多精力。- 非许可的操作系统:如果创作者需要向操作系统的所有者询问在其上发布产品的许可,则相当于缴纳创新税。Metaverse的发展需要更多非许可操作系统平台,目前大家可以选择Linux、Windows和MacOS,未来公有链平台将成为Metaverse底层操作系统的主力。- 分布式计算:云计算只是开始,随着时间的推移,更多的计算将被推到边缘、远端甚至个人的家中。计算能力将变得更像电网上的实用程序,而不那么像一个数据中心。一些闲置的计算能力将被转移到计算机网络中,创作者只需关注内容,而不需担心如何构建或接入后端功能,以及单节点失败的情况。- 点对点:更少的服务器意味着更少的权限和更低的项目复杂性。许多包括游戏和多元宇宙体验的项目都可以设计成不需要使用服务器。例如,确定性模拟和基于共识的胜利系统可以使实时战略(RTS)、多人在线战斗竞技场(MOBA)和塔防等游戏在没有服务器的情况下进行协调。- 微服务:通过从大型单体后端转向在云中自动扩展的较小服务单元,降低风险和复杂性的结构。通过让应用程序更容易在云服务提供商之间移植

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