概述
早在Vitalik Buterin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。在过去一周,因为基本面增长的支持下,AXS和SAND等代币出现了有意义的价格走势。本文将重点关注去中心化游戏空间中的一个重要组成部分:虚拟世界。
随着去中心化游戏生态系统的成型,虚拟世界已经成为行动的中心。这些生态系统与游戏无关,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产、创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,最终可能会有1-2个虚拟宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将产生数亿甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于抓住未来可能的地产,某些平台月销售额飙升至约1000万美元。
目前,在元世界和虚拟世界领域有四个关键参与者:
Decentraland Sandbox CryptoVoxels Somnium鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,本文将重点关注Decentraland和Sandbox。
1. Decentraland
Decentraland拥有9万块固定供应的LAND地块,用户和开发者可以购买这些地块来开发游戏和其他景点。LAND通过燃烧Decentraland的原生代币MANA来购买,这使得MANA具有通缩性(并间接地将价值
交换媒介:可用于购买LAND和其他游戏道具 治理:MANA持有者可能参与平台的治理决策购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币的燃烧中获益,因为这将降低供应并提高价格。
Decentraland已经得到了广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是少数几个拥有Grayscale专用信托的代币之一,这表明机构需求强劲。由于50%的最大供应已在流通,MANA看起来是一个相对成熟的项目,已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通缩代币经济学进一步增加了其价值。
2. Sandbox
从2012年开始作为一个Web2.0平台,Sandbox已经积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web3.0版本。这一先前的成功为Sandbox团队提供了与其他虚拟世界竞争对手不同的运营优势,因为他们已经拥有现有用户群。
与Decentraland类似,Sandbox生态系统也运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland不同的是,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户在购买LAND时无需销毁SAND代币。相反,用于购买LAND的SAND代币被分配给卖方和Sandbox金库。总的来说,SAND代币有三个关键用例:
交换媒介:SAND可用于交换LAND和其他游戏道具 治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策 质押:用户可以质押SAND代币,从该平台的广告和交易费收入中获得份额根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售和估计交易费用)。
LAND销售
到2020年,大部分可供购买的123,000块土地是通过约1,000次主要销售中的独立销售获得的。自那时以来,还进行了约900次二级市场销售。如果以土地销售作为采纳标志,那么Sandbox已经取得了成功。
SAND代币经济学
SAND的最大供应量为30亿代币,流通供应量为7亿(占总供应量的23%)。另外12亿代币(占总供应量的40%)存放在公司金库中,2.8亿代币(占总供应量的9%)存放在基金会账户中。这意味着只有约28%的代币仍由团队/顾问持有。以下是SAND代币的归属时间表。尽管目前只有约23%的最大供应量在流通中,但剩余的大部分供应都储存在基金会和公司的储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。总的来说,迄今为止,Sandbox已经获得了广泛的
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