互联网发展已经进入了存量时代,基本所有游戏、社交软件公司,都需要吹起这样一个新的概念,获得用户和资本的持续关注。
rctAI是一家推动AI内容生成落地游戏行业应用的技术团队。
我们是Metaverse在国内最早的推动者之一,我们团队去年7月份从美国回到国内,并且在9月就已经发表了我们对于Metaverse的第一篇研究内容。
当前的“Metaverse”是人类对互联网下一阶段形态的一种笼统性的概称。简单来说可以理解为“众多宇宙的集合”或“有关宇宙的宇宙”。
首先,它并不是一个虚拟世界的游戏,而是众多虚拟世界的集合;其次,它拥有远超当下互联网的极庞大体量,人类未来的大多事比如工作、学习、娱乐都可以在Metaverse中进行,就像《头号玩家》展示的那样。
再次,只有实现了跨时代的视觉展示技术,才能被人认同为是Metaverse定义中的“虚拟世界”。当下互联网已经是由一个个网站、APP组成,但人与虚拟世界的交互还局限于屏幕之上,所以一般认为,能用上VR/AR技术(或比这更高的技术),让人类真正“进入”到虚拟世界中时,才称得上是Metaverse。
以上是当下对Metaverse定义中的一些共识,但不同角度的人还存在着更多其他方面的意见。
Metaverse具有大规模、永续性、自成长的特性,它不由某一家公司控制,而是一众公司聚合在一起,由Metaverse本身和所有进入Metaverse中的人共同持续改造。而基于这些特点,一般认为,Metaverse的必要条件是:VR、AI和区块链技术,这三大技术是Metaverse的底层基础设施架构,是建造Metaverse必须的土地和地基。
游戏行业直至今天依然是个劳动密集型产业,上百人的团队持续劳动数年,才能生产出供玩家上百小时游玩的内容,必然无法满足Metaverse极大体量的需求。人类需要一次“工业革命”,使虚拟世界的生成由手工业向工业化转型。AI就是能实现这一目标的新的生成方式,是百年前的“蒸汽机”。
而我们rctAI就是在做AI内容生成应用落地于游戏产业的技术团队。
技术经常会产生让人无法预料的惊喜。但是,最大的发展通常是提前几十年就可以预期的。1945年,Vannevar Bush描述了他所谓的“Memex”,该设备可以存储所有书籍,记录和通讯,并通过关联将它们机械地链接在一起。然后,这个概念被用来制定“超文本”的概念(一个二十年后创造的名词),它反过来又指导了万维网的发展(又一个二十年后发展的)。“流媒体大战”才刚刚开始,但第一个流视频已经发生在25年前。而且,这种所谓战争的许多属性已经被假设了几十年,例如,内容的供应几乎是无限的,按需播放,交互性,动态和个性化的广告,以及将内容与分布融合在一起的价值。
20年前的人类无论如何也想象不到今天移动互联网能做那么多事,对于未来的Metaverse,也没人能描述一个确切的景象。我们的一切见解,都立足于当下的观察和展望。但这种展望本身,也有意义。
在前几天,我们采访了火凤资本创始人陈悦天老师,问询了很多他对于Metaverse的看法和理解。
陈老师的理解与我们十分接近,并且他也能看到很多常人注意不到的角度。我们可以通过他的视线,来看看Metaverse究竟有多远。
你理解中的Metaverse应该是什么样的?
你觉得,哪些项目不是Metaverse?
你觉得要经过多少年,Metaverse才能真正落地,走进所有人的日常生活中
来源:rctAI
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