价值实现闭环包括价值的创造、传递和捕获三个步骤。价值的创造是通过投入生产资本,通过互动活动来生成和产出价值。价值的传递是通过不同的载体将价值从生产端传递到受用端,而最终的价值捕获决定了最终的价值效果的分配。
从价值创造的角度来看,个体的价值创造分为两种情况。一种是个人独立利用自身资源实现价值创造。另一种是通过加入组织,与其他个体分工合作来聚合资源,实现效率最大化。
随着科技的进步,互联网平台将人类最稀缺的资源之一,即注意力,进行了聚合,并为个体提供了创造价值的新途径。这也开创了创作者经济这个全新的经济市场。
从价值传递的角度来看,创作者经济中的价值传递不再局限于实物和面对面交互。价值载体变得更加丰富多样,创造者可以赋予价值的载体更多的选择。
从价值捕获的角度来看,每次价值交换都包含了不同的参与方,包括生产端、中间商和受用端。创作者经济中,生产端是创造者,中间商是各类平台和服务提供商,受用端是最终的价值交换终端。这三方都会在每次交换中捕获不同程度的价值。
然而,在Web2.0时代,价值实现闭环受到了各种限制。例如,在创作者经济中,创造者只能以特定方式输出价值,而受用端只能根据每次产出的价值决定是否进行价值交换。另外,价值传递需要依附于其他载体,而中间商也捕获了大量的价值。
应用区块链技术,将平台协议化,将价值创造个体代币化,或许可以解决这些问题。区块链技术使得价值能够完整地传递,减少了价值创造者和受用者被捞取价值的风险。同时,代币化让价值创造者可以获得早期资金,解决了初始冷启动的问题,并且开拓了全球资源的延伸和价值的捕获。
社交代币的发展离不开区块链技术。区块链技术在没有中央权威的情况下实现了去中心化网络,使价值完整传递。这使得社交代币具有了持续定价的功能,并让价值创造者成为投资标的。此外,通过代币化,社交代币可以实现全球范围内的受众群体。
尽管目前已经有很多链上协议尝试发行社交代币,但发行社交代币只是第一步,仅仅实现了价值的资产化,实用性需要通过不同的应用场景来实现
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