博斯沃斯表示,元宇宙是数字世界的集合,每个世界都有自己的物理法则来决定各种可能性。实现临场感是元宇宙的关键特征,而Facebook的VR和AR部门一直致力于构建能够在数字空间中提供临场感的产品。目前,Portal和Oculus等产品已经能够将用户传送到同一个虚拟房间或进入新的虚拟世界和体验,无论距离有多远。
然而,为了实现完整的元宇宙愿景,Facebook还需要在这些空间之间建立连接,让用户能够自由流动,就像从一个房间进入另一个房间那样轻松。Horizon是Facebook即将推出的一个可定制的VR社交平台,它也是元宇宙产品团队的一部分,由前Facebook游戏业务主管维维科·谢尔玛负责。
另外,知名游戏工作室顽皮狗的联合创始人贾森·鲁宾也将重返VR部门,担任元宇宙产品团队的内容团队负责人。他曾于2014年加入Facebook,负责Oculus VR内容的开发,并在2019年调往Facebook的手游和页游部门。
外媒UploadVR分析了Facebook的元宇宙产品团队可能构建的产品。首先是Horizon,这是Facebook正在开发的一个VR社交平台,但目前进展不明确。其次是Facebook收购的Unit2Games,他们开发了基于虚幻引擎的协作型游戏创作平台Crayta。这可能在Facebook的元宇宙计划中发挥重要作用。此外,Facebook还可能计划构建自己的游戏引擎,以满足构建在线虚拟现实宇宙的独特需求。
另一种可能是,元宇宙并不指代具体的产品,而是暗示了Facebook的全新VR内容策略的长远目标。Facebook可能要求他们的团队在未来的内容中充分利用Oculus平台的API,以提供更好的虚拟头像、目的地和临场感,从而为用户提供无缝的传送体验。
总之,Facebook的元宇宙产品团队致力于构建能够提供临场感的产品,他们可能会推出Horizon、利用Crayta等平台或开发自己的游戏引擎来实现他们的目标。此外,元宇宙可能也是Facebook全新VR内容策略的长远愿景。
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