事实上,以太坊创始人V神早有预见。在2018年4月30日,他在推特上发表了一条消息,称"分片即将到来"。随后,V神还制定了"以太坊分片六阶段"计划,宣布将通过分片技术逐渐解决以太坊网络存在的各种问题。
分片技术在英文中的原意是"碎片",在计算机技术方面通常被翻译为"分片",常用于数据库性能扩展的应用。
在数字货币出现之前,这项技术最早也是最常见的应用场景是各类线上游戏,特别是MMORPG(角色扮演)游戏。
在没有这项技术的时候,为了减少服务器数据负载以支持更多的同时在线用户,网络游戏通常不能使用过精细的画面构图,也无法支持需要大量计算的功能,比如自动寻路、实时刷新英雄榜等。即便如此,以当时顶级的服务器配置,能支持几千上万人同时在线已经非常了不起了。
为什么同等技术水平和开发成本下,单机游戏画面要优于网络游戏?很大一部分原因是单机游戏没有服务器负载方面的考虑。
而有了分片技术以后,这种情况得到了较大程度的改善。分片技术可以按各种形式将服务器负载进行分流。
比较常见的方法是由某个节点服务器协调分配工作,将用户的各类计算、存储需求分别发送到不同的服务器上,其他的节点服务器仅专门处理一种需求。
这样可以充分利用每台机器所擅长的处理能力。比如地图服务器只处理用户的地图需求,战斗服务器只处理用户的战斗需求等。
文章一开始我们提到,以太坊上堆积了大量的待处理交易,而且这还是目前DAPP不多的情况,随着DAPP开发量的增加,这种情况将进一步加剧。
造成这一情况的原因是以太坊的每笔交易需要所有的网络节点一起处理,目前以太坊全网络每秒仅能处理15~20次交易。
为了解决这一情况,V神提出了"分片"的想法。以太坊的分片方式是将主链上的节点分开,形成多条由较少节点组成的"分链"。然后根据哈希值前几位的不同,将区块中待处理的信息区分开来处理。
例如,加密后哈希为OXOO开头的区块会被分配到分片1去处理,而开头为0X01的区块则会被分配到分片2去处理。等待各个分链的节点完成自己的"工作任务"后,最后由某个节点将处理好的结果汇总到主链上即可。
这样一来,以太坊的信息处理方式将从原先的很多人一起做一件同样的事,变成每个人或者几个人分别做不同的事情,然后派一个领头的人收集结果就行了,效率大大提升。
据V神在某次区块链大会上的说法,凭借分片和Plasma等解决方案,以太坊网络的拥堵状况将有所改观,最终将能够每秒处理100万次交易,并具备每秒1亿次以上的潜力。
当然,分片技术也存在风险。最明显的是安全性下降。原本需要整个区块链网络一起验证的区块,会被切割成一个个"小区块",在"分链"上进行先行验证。
一旦这个验证信息被修改,汇总的信息将出现偏差,最严重的可能导致整个区块链分叉。相对于攻击整个区块链网络,黑客们更容易接受攻击一个"分链"所需的成本。
尽管V神一直在努力推行区块链网络分片化,但无论是技术限制还是来自数字货币社区用户的质疑,都大大延缓了这一计划的进程。
这也是为什么过了这么久,目前的以太坊网络还处于"以太坊分片六阶段"的第一阶段的原因,以太坊分片的路还很长。
文字/魔路西编辑/魔路西来源:百度作者:MinerHub
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