元宇宙:从前世到今生

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「本文来源:证券时报」资本市场存在各种各样的传奇故事。在这个领域,人们追求梦想,追求财富。有人脚踏实地追逐梦想,也有人利用各种手段追逐财富,甚至违规违法。我们希望通过回顾一些真实的案例来记录资本市场的故事,无论是成功还是失败。最近,证券时报推出了专栏“股事会”供读者阅读。

今天我们要讲的故事是关于元宇宙的第一家上市公司。

2019年6月,一家叫罗布乐思的科技公司在深圳注册成立,唯一的股东是一家叫RobloxHK的香港企业。一年半后,罗布乐思在美国纳斯达克交易所上市,成为了被誉为“元宇宙第一股”的公司,市值高达500亿美元。

大卫·巴斯祖基的经历

大卫·巴斯祖基于1963年出生在加拿大。

直到他大学毕业时,大卫并没有显示出太多的天赋才能,即使他就读于美国斯坦福大学这样一所享有盛誉的学校,并且他的专业也是斯坦福大学计算机专业中排名前列的。

1985年,他从斯坦福大学毕业后,跟大多数斯坦福毕业生一样,他选择在硅谷创业,而不是加入大型科技公司。

1989年,大卫与他的兄弟格雷·巴斯祖基一起创立了一家名为“知识革命”的公司。他想在计算机世界里建立一个完全使用动画制作的物理实验室,玩家们可以在这个实验室里使用绳子、滑轮、球和教科书上出现的其他物品进行实验。

这个设想在当时看起来很不可思议,但是大卫仍然坚持下来。

1998年12月,知识革命以2,000万美元的价格被MSC软件公司收购,而大卫也加入MSC担任高管。然而,他内心深处的创业精神并没有让他在高管岗位上消磨太久。

2003年,大卫离开了MSC,创建了一家名为Baszucki & Associates的天使投资公司,投资了一些科技项目,例如社交媒体Friendster等。

Roblox是如何诞生的?

一年后,大卫再次开始创业。

他与MSC的前同事埃里克·卡塞尔一起创立了Roblox,这个名字是由机器人(Robots)和方块(Blocks)两个词拆分合并而来。Roblox既是一款游戏,也是一个社区。在这个社区里,玩家可以玩别人开发的游戏,也可以自己开发游戏供其他人玩。

在接受《福布斯》杂志采访时,他被问到为什么会再次创业,他说,当他看到孩子们使用软件创造新事物时,他们的眼睛都是闪闪发光的。他希望建立一个想象力的终极平台。“我也喜欢建构玩具,我看到了3D渲染的前景。我清楚地知道,有机会在云中构建一个身临其境的3D多人游戏平台,让人们可以一起想象、创造和分享他们的体验”。

大卫说:“Roblox是一个3D社交平台,你和朋友们可以在其中扮演不同的角色。你可以参加时装秀,也可以在龙卷风中生存,还可以扮演比萨店员工,或者是一只捕虫的鸟。就像我小时候喜欢玩海盗游戏一样,人们在Roblox社区创建的3D环境中进行游戏”。

为了让更多人学习游戏开发,丰富游戏的生态系统,Roblox还提供了一个名为Roblox Studio的工具编辑器,所有开发者都可以免费使用。此外,公司还提供编程语言学习、3D场景构建和编程等内容,帮助游戏开发者实现他们的设计。

从成立至2012年,Roblox一直致力于构建一个新的生态系统和社区平台。直到2013年,公司开始商业化,开始推出创作者交易计划,允许开发者通过微交易和在游戏中销售虚拟商品来获取虚拟货币Robux。

到了2016年,公司开始加速商业化和国际化进程,持续完善引擎和社区

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