由科幻电影《失控玩家》展现了元宇宙的概念。元宇宙是将真实世界投影到虚拟世界中或将虚拟世界与真实世界反向连接的概念。元宇宙应该包含现实世界的各种行为,虽然是以游戏化方式存在虚拟世界中,但又是人们真实世界的投影。
王佶认为,元宇宙的终极形态不是现在我们规划的,而是通过不断探索和演化得出的结果。要实现这个结果,需要解决三个难题。
首先是底层算力支持。元宇宙游戏需要更开放的世界,因此对算力的要求很高。当前游戏行业的客户端架构可能无法满足云宇宙游戏的算力需求。未来云游戏和云原生游戏可能是发展方向,目前在云计算和5G网络方面已有一些准备。
其次是跨行业技术融合。元宇宙游戏涉及游戏技术以及数字孪生、信号捕捉、人工智能、AR/VR等多个行业的融合。这也将产生人才短缺问题,特别是需要复合型、跨行业型人才。
最后是元宇宙的打造需要各行各业共同参与,不可能由一家公司独自完成。这涉及到人工智能企业、数字孪生公司、虚拟偶像等许多公司的合作。元宇宙的最终形态应该是大家共同参与、共同进步的结果,而不是早期只有部分公司有资格去做这件事情。但在元宇宙的早期阶段,游戏行业的头部公司可能率先取得进步,因为他们有更多资源进行前沿探索和布局。
王佶表示,从长远来看,元宇宙的机会将属于许多企业。元宇宙是一个更开放、更包容的环境,有完善的分工模式,可以让不同开发者发挥创意和能力,从而促进整个元宇宙生态的进化发展,并提高用户体验。
从商业价值角度来看,元宇宙意味着更多的用户、更长的在线使用时间和更高的ARPU值。元宇宙可能改变人们与外部世界的连接和相处方式。
王佶认为,元宇宙将赋能现实世界的各个行业,在现有商业模式基础上进行创新,推动价值链和产业链升级。元宇宙可以利用新技术、新理念创造新的商业模式、客户和市场。现实世界的许多领域需要通过与元宇宙融合来激发发展潜力和释放新的活力。
王佶认为,具有发展空间受限、企业资源可复用、现有产品和服务数字化便捷、淘汰型行业、将被AI淘汰行业、周期性行业和轻资产行业等特
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