那么,真的存在元宇宙吗?
元宇宙起源于科幻小说《雪崩》,描述了一个人们可以在虚拟世界中与软件进行互动的世界。元宇宙可以理解为现实世界的平行虚拟世界,可以在其中实现现实世界中的一切。用户在元宇宙中可以像现实生活一样进行社交、娱乐、创造和交易。游戏是元宇宙的基础,被认为《头号玩家》中的虚拟世界oasis是元宇宙的代表。
云游戏是目前最接近元宇宙概念的游戏形式,并且是云游戏向元宇宙转变的重要基础。一款名为Roblox的游戏平台引发了元宇宙概念的热潮,并被誉为“元宇宙第一股”。Roblox的商业模式是用户使用虚拟货币Robux购买特定游戏功能,并进行人物装扮。Roblox的开发者收入在去年达到了1.2亿美元,同比增长了167%,有近800个开发者的收入超过3万美元,几乎是去年同期的两倍。
元宇宙不仅仅局限于游戏,还包括更多方面。在移动互联网时代,苹果通过智能手机上的硬件优势稳定了市场份额,而在元宇宙时代,Facebook通过社交层面的布局也有望实现领先优势。Facebook除了收购Oculus推出VR社交平台Horizon,还通过自有生态打造一体机VR设备。Facebook在元宇宙的明确布局始于2014年收购Oculus,之后投入了大量资源支持Oculus的内容生态,还开始开发自有操作系统,并规定只能通过Facebook账号登陆Oculus。
总的来说,元宇宙作为一种技术创新的趋势正在兴起,有望成为一个价值数万亿的生态系统。
进入3D虚拟元宇宙世界,需要使用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)甚至脑机接口等工具,因此沉浸感是元宇宙的标志之一。VR和AR是元宇宙实现的必备技术之一,它们的发展也将预示着元宇宙的崛起。Facebook在VR领域占据了重要地位,其推出的OculusQuest2因高性价比而引爆了市场,预售量比一代增长了5倍。根据陀螺研究院的报告,2020年全球VR头显出货量达到670万台,增长了72%;AR眼镜出货量达到40万台,增长了33%。预计到2022年,全球的VR/AR出货量将分别达到1800万和140万台。
然而,由于技术的不成熟和硬件水平的限制,早期的VR产品无法提供真正的沉浸式体验。但是现在情况不同了,6Dof和4K技术的普及提高了用户的视觉和交互体验,芯片技术的进步也使VR产品性能得到了飞跃。另外,5G的商用解决了VR产品因带宽和延迟问题而导致的交互体验差和移动性差的问题。
在产业链的发展中,VR/AR设备主要由大型企业垄断,Facebook占据了VR市场近40%的份额,索尼排名第二,市场份额达到21.9%。国内企业主要涉及硬件产业链,包括显示屏制造商和光学厂商等。
XR、5G和云计算等底层技术的不断发展是元宇宙的基石。XR是元宇宙的入口,算力是元宇宙最重要的基础设施,5G/6G网络为元宇宙提供高速、低延时、规模化接入通道,区块链技术有助于构建元宇宙的经济体系。华为作为领军企业,已经发布了XR战略和AR/VREngine3.0,并将AR/VR与5G技术深度融合。此外,运营商也具备构建元宇宙技术基础的能力,国内运营商积极布局
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