库克表示:我对增强现实(AR)、AR应用,以及虚拟世界与现实世界的叠加,感到振奋不已。
记者追问:你指的是有些人所说的「元宇宙」吗?
库克称:显然外界有很多不同说法;我不想用这些时髦词汇,还是叫它增强现实吧。但我对这类事情感到“超级兴奋”。
内心烈焰熊熊燃起的,不止苹果。
社交平台巨头Facebook已立下目标:将要摆脱移动互联网公司标签,转型成为一家元宇宙公司。
谈到未来愿景时,FacebookCEO扎克伯格表示,元宇宙将让人们的互动体验变得更加自然和舒适。
比如,用全息影像“瞬时位移”代替打电话:你的全息影像坐在我的沙发上,或者我的全息影像坐在你的沙发上,我们就像在同一个地方(谈话),即使是不同的州,或相隔几百公里。
再比如,用3D人像化身开会,而不是对着网格化的视频窗口:有人坐在你左边,有人在右边,围坐时,每个人大概都能记住其他人座次,这样大家会有共同的空间感,也能更好地专注会议内容。
Facebook的元宇宙转型有时间表:要在5-7年内达成。
这多少暗示,扎克伯格对AR、VR、AI、3D图像引擎、云计算和IDC,乃至数字孪生城市、高速无线通信等等大量底层技术的实现和融合,已经有所预判。
截止目前,元宇宙首要落地场景不是社交平台,而是游戏。事实上,游戏也是人们最早的虚拟体验来源。
1977年Atari推出的雅达利2600,可谓现代家用游戏机始祖,在美国风靡一时,1982时已达到美国家庭3户一台的程度。
下图的印弟500(Indy500)是当时随主机发售的爆款游戏之一。
这款现在看来十分原始的游戏,是印第安纳波利斯500英里汽车比赛的虚拟现
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