人们总是在期待现实之外的世界。
跨坐在会飞的野兽上,化身蓝色皮肤的不同生物,这是《阿凡达》中构建的世界。借助可穿戴设备在游戏《绿洲》中游玩,与经典的电影作品互动,夺取金额诱人的大奖,这是《头号玩家》中的游戏世界。在暴力至上的游戏中,由AI程序设定的NPC竟然也孕育除了自己的意识,这是《失控玩家》的世界。
无论是《阿凡达》、《头号玩家》或者是近期上映的《失控玩家》,在这些被论证为元宇宙的电影中,都存在另一个由创作者想象出的世界,或是第三世界,或是由游戏创造的另一个数字次元。
由于技术发展受到数据传输技术限制,似乎只有拥有想象力,才能手握通关钥匙,打开紧锁的新世界大门。无论是在股市还是创业场,元宇宙概念成为继“互联网”三个字之后的又一“三字真言”,项目一旦有元宇宙就能成为新的被资本追逐的宠儿。
但现实真的是这样吗?
不确定性意味着混沌与机会相伴相生
Metaverse(元宇宙)的概念可以追溯到1992年,由美国作家尼尔·斯蒂芬森撰写的科幻小说《雪崩》。
“通过数字替身,人们可以在一个虚拟三维空间中生活,在这个虚拟世界里,现实世界的一切事物都将被数字化复制,人们可以在虚拟世界里完成所有现实生活中的事情,如吃饭、运动、和朋友社交等等。此外,人们还可以尝试真实世界里难以实现的野心,比如瞬间移动。”
这是来自1992年的想象。29年后,这样的奇思妙想又火了。尽管人们离完全实现,仍有距离。但随着XR系列技术、更
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