队长赖韬表示,他们的研发初衷是为了利用门户平台APP开发一个UGC应用,将基于微信的“随手拍活动”用户流量引入进来,提高下载量,并建立一个图库供编辑使用,以避免使用网络图片带来的版权风险。然而,在开发过程中,有一位作者向团队反映,他投稿到“随手拍”的一张图片被冒用在一家报纸头版刊登。
为了避免类似事件再次发生,团队决定利用区块链存图片散列值打时间戳的方式来帮助作者确权,并帮助媒体验权。据了解,该产品主要面向同类型的媒体和城市门户APP,可以定制开发,以满足更多确权存证的场景需求。用户发布原创内容后,通过打榜排行的内容评价机制,让每个人都有被看见的机会。同时,通过UGC链上确权,让用户的作品有了存在性证明,并提高内容冒用的成本,实现了发布激励评价和链上确权的结合。
传统的内容版权登记周期长、成本高,对于普通人来说是负担很大。城市门户平台的UGC发布激励和区块链内容确权系统开发的区块链上确权机制将这一过程从提交请求到发证的时间压缩到3秒,效率提升了20多万倍。同时,通过使用图片散列值算法,将几兆几百K的图片用64字节来表示,节约字节成本上万倍,实现了上链存证。
赖韬表示,这次大赛是一个很好的交流平台,可以促进开发者、团队和公司之间的交流,同时希望自己的数据运用能够被更多同行和潜在用户接受,并在更大的平台上使用。
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