根据DappRadar的数据,截至2021年10月28日,全网共有1043款游戏类Dapp上线部署。截至10月28日当天,游戏用户数量达到117.2万人,日交易额达到7556万美元。与五月同期相比,玩家数量增长了254%。
然而,随着区块链游戏的兴起,也出现了反对声音。10月26日,区块链游戏公司FightfortheFuture和其他20多家公司致信游戏平台Steam的创建者Valve,呼吁解除对Web3技术和NFT的禁令。此前,全球最大的数字游戏发行平台Steam更新了发行协议,禁止发布基于区块链技术的软件,包括能发行或交易加密货币和NFT的软件。
北京计算机学会数字经济专委会秘书长王娟表示:“GameFi目前有自己特定的用户群体,这种创新本身意味着逃避监管,这类产品本身的合规性因游戏设计和不同国家规则的不同而存在不同的风险。”
GameFi发展迅猛。MixMarvel首席战略官Mary Ma在2019年下半年的乌镇峰会上首次提出了GameFi(Game Finance)的概念。GameFi是将DeFi的规则引入游戏中的概念,目前金融领域有很多规定,金融产品并不像游戏中售卖的那样无差别。游戏中的道具、装备等通过NFT产品实现价值,对应各种基于区块链技术的数字代币。GameFi的最大特点仍然是去中心化,游戏的规则会因投票而产生,拥有开放性的游戏内容和走向,不是传统设定性的中心化规则。
数据显示,游戏在NFT中占比越来越重要。今年第三季度,游戏类NFT收藏品的销售额达到23.2亿美元,占整个NFT市场交易总额的22%。与游戏Dapp相连接的独立活跃钱包数(UAW)达到75.4万个,约占区块链行业交互的50%。
此外,机构也纷纷涌入。截至10月28日,整个十月份,已有26个区块链游戏平台宣布获得投资。另外,Panda Capital在10月27日投资了500万美元成立了游戏赛道专项基金,同时还成立了游戏工作室和3D建模工作室。
欧科云链研究院高级研究员孙宇林表示,区块链游戏的发展经历了四个阶段:第一阶段是以CryptoKitties为代表的养成类小游戏为主,游戏属性不强,但打开了链游市场;第二阶段是以Play-to-Earn模式的端游和手游为主,这类链游具有一定的游戏属性,但相对传统游戏可玩性不足。第三阶段在第二阶段的基础上开始研发,游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家被相对高质量的链游吸引。第四阶段将有更多高质量的3A游戏厂商加入,或在原有生态链上加入区块链技术或元素,Play-To-Earn将成为游戏的常态属性。
孙宇林认为:“游戏也是区块链技术应用的前景十分广阔的领域,我们期待看到区块链游戏成为推动区块链技术发展的重要支点。”
“边玩边赚”似乎“并不好玩”。Axie Infinity是目前应用人数较多的区块链游戏之一,2021年第三季度收入超过7.8亿美元,位于全球单款游戏收入的顶尖梯队。根据Token Terminal和Sensor Tower的数据,7月25日至8月24日,Axie Infinity的收入达到3.34亿美元,超过腾讯的《王者荣耀》同期收入的2.31亿美元。
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