摩根士丹利的分析师Edward Stanley表示,到2030年,整个NFT市场的规模可能会增长到约2400亿美元,其中奢侈品NFT将占到该市场的8%。他们说:“随着人们生活的各个方面更多地转向互联网,对数字时尚和奢侈品的需求将急剧增加。”
分析师预计,2021年奢侈品NFT仅占交易价值的不到1%。他们说:“我们认为这种情况即将发生改变。元宇宙的发展可能需要很多年,但NFT和社交游戏为奢侈品品牌提供了近期的机会。”
他们解释说,Web 1.0将人们与信息联系起来,Web 2.0代表了社交媒体的迭代,而Web 3.0,即元宇宙,是“为人们可以用来互动的个人虚拟化身保留的”。他们补充说,由于这些虚拟形象可以被设计和打扮,这为奢侈品品牌带来了巨大的机会。
战略家们举了在线游戏平台和创作系统Roblox的例子,其中五分之一的游戏玩家每天都会更换他们的头像。他们说:“在虚拟体验中,形象就是一切。奢侈品品牌正在探索与游戏和虚拟平台的大量合作。”
他们说,其他平台如Fortnite和Roblox中的数字市场,已经让人们一睹元宇宙商场的模样,收入份额交易呈上升趋势,可能为奢侈品零售商的整体可寻址市场增加100亿至200亿美元。
摩根士丹利的分析师指出,在2021年9月,巴黎世家推出了在Fortnite中的全套服装,价格为1000v-bucks,相当于约8美元。在2021年8月,古奇在Roblox发布了一款迪奥尼索斯手袋的数字版,售价35万Robux,约合4115美元。
他们表示,在元宇宙时代出现的公司中,软奢侈品品牌表现最好,包括成衣、皮具、鞋子,而不是珠宝和手表等硬奢侈品。策略师说:“我们预计这种情况会在相对较短的时间内发生变化:即使元宇宙需要一些时间来获得吸引力,收藏品市场无论如何应该会起飞。NFT对奢侈品品牌和消费者都具有吸引力。”
由于智能合约的存在,NFT还将带来品牌“永续”盈利的可能性,智能合约让所有者获得每笔销售的一定比例,而在现实世界中,利润只来自首次销售和初始销售。
他们说:“元宇宙很可能让品牌吸引更广泛的受众。”例如,Roblox玩家的平均年龄是13岁,而女性创造了行业销售额的70%。“奢侈品品牌将接触到越来越年轻的顾客,更重要的是,会接触到男性顾客。”
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