整场演出的背景非常华丽,金色的麦田、金色的阳光,还有从草丛飘然升起的金色萤火虫,能更加贴切地表达音乐传达的内涵。
有了虚拟场景的加持下,拿麦献唱的比伯虽然不如真人生动,但能掩盖一些传统演唱会中的不足,比如歌手的音调、形象等。
随后屏幕的右下角出现了比伯的真身。比伯穿着捕捉服,扮演着自己的虚拟人物,让屏幕中虚拟版的自己保持着神同步。
从视频中可以看到,目前动作捕捉技术已经非常完善,虽然仍会存在一些肉眼可见的延迟,但比伯喜欢的抖腿细微动作保持了很准的同步。
除了场景的更新,虚拟演唱会具备了独特的观众互动性。本次演唱会粉丝可以通过Wave平台观看演唱会,也可以在比伯官方YouTube账号观看实时直播。
在观看直播的同时,观众可以根据场景向比伯发送流动的金光,草地会生长出红、黄、蓝三种不同颜色的花丛。
整体而言,虽然与真人现场会的震撼效果还有差距,尤其是比伯的形象还很显得粗糙,但元宇宙演唱会的趋势已经不言而喻。
2月3日凌晨2点,游戏《堡垒之夜》联合国际知名音乐人Marshmello的虚拟音乐会开幕,Marshmello通过动作捕捉技术,以虚拟形象进行实时直播,玩家们入场后甚至可以到他身边和他亲密互动,整整1070万人参与了这场音乐会。
这次演唱会的成功,让世界看到了元宇宙演唱会的未来。
于是,歌手们纷纷加入阵营。
除了说唱歌手Travis Scott在Fortnite上举办的元宇宙演唱会,今年8月美国知名女歌手Ariana Grande在Fortnite一场为期几天的虚拟音乐会Rift Tour上吸引了多达7800万玩家。
另一游戏平台Roblox也在其元宇宙举办了包括Lil Nas X、Zara Larsson等知名歌手在内的虚拟演唱会。
而就在不久前,Roblox又宣布将于11月13日为新星歌手Tai Verdes举办一场虚拟演唱会。
就目前的技术来说,大规模的可交互操作并不能完全实现,而且演唱会的精细程度也需要大幅度提高,问题依然存在。
但随着企业和名人投入到元宇宙布局或相关活动中,这些问题肯定会逐一解决。
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