一路走来,看着SLG游戏从2D走到3D,地图和美术建模不断升级。各家都以自己独特的美术水平和地图风格自居。三国志战略版则以“万物皆可动”为主题,开启了自己的古三国3D时代!
美术和地图的升级——表面的虚幻而已
不可否认,人物建模的优化,确实能够提升游戏的沉浸感,并拉进玩家与心目中武将之间的距离。地图的3D化升级,也使得游戏中的策略性,变得更具有操作性。当然,这种操作性是建立在游戏内核之上的。撇开游戏内核不谈,地图的3D化升级,带来的还是沉浸感和真实感而已。
三国志战略版以“动”为主题,从大地图上肩挑货物,穿行于城市之间的货商,到盘旋于山顶之上的苍鹰,再到藏在深山间的瀑布以及庙宇,设计之用心可见一般。其带来的直接好处,也是让游戏具有了生动的灵魂。
但重度SLG游戏玩家,所在乎的从来就不是地图升级和美术水平,而是游戏的真正内核——战略性!所谓的美术和地图升级,只是SLG游戏随着技术壁垒的突破,必须进行的一项优化而已,不具有革新的意义。
战略性不等于策略性
关于策略的定义很多,但在SLG游戏之中,策略其实就是一种计谋或者谋略。策略性游戏和战略性游戏相比,是一个比较狭隘的概念。但这种游戏所涉及的种类却很广,类似于战棋类游戏、卡牌类游戏、MOBA游戏,都可以冠上策略的标签。
但战略性就不一样了,战略涵盖地面比较广,属于一种全局性的规划。策略则是这种规划里的具体实施方式而已。无论是克劳塞维茨的《战争论》,还是李德哈特的《战略论》,抑或是更早的《孙子兵法》,都是一种从战略层面分析的著作。
在游戏领域,战略性才是SLG游戏的真正内核。SLG的全称是simulation game,而simulation的中文实际上是模拟的意思,也就是说SLG游戏属于模拟游戏。类似于卡牌内游戏、MOBA类游戏,其实算不上SLG游戏。战棋类如果不存在战略性或者模拟的意义,也算不上SLG游戏。
近些年的SLG游戏,实际已经从纯模拟类游戏,向沙盘模拟过度了。所谓的沙盘模拟,则是真正的战略性体验,三国志战略版能够成功,也正是将战略性进行到底。
从虚拟到现实——SLG中的元宇宙
最近“元宇宙”一词被推上了风口浪尖,很多人却不知道,元宇宙早已经在SLG游戏中实现了。现实和虚拟,在SLG游戏中被完全打通了,三国志战略版属于一个破局的游戏,在这方面极具有颠覆性。
玩家在游戏之外,有着各自的身份,商铺老板、公司职员、家庭主妇……但拿起手机,进入SLG游戏的那一刻,就已经以另一个身份存在了,变成了古战场的规则制定者、攻城战役的指挥官、冲锋陷阵的士兵、深藏于敌盟的间者……
在三国志战略版,他们有着自己的宇宙,也是这个宇宙规则的共同制定者,土地法、铜矿管理法、奖惩机制、战役布局等,既具有专业性,又具备了可执行性。
但打通虚拟和现实壁垒的,并不是VR,而是一个个真实的玩家。在三战中,玩家不只是点开游戏的那一刻才进入到元宇宙之中。而是通过一个个现实的社交体验,让虚拟变得真实了。
全真实社交体验
基于沙盘模拟的SLG游戏,玩家之间的社交
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