马克·扎克伯格一再宣称,建立一个虚拟世界是扎克伯格的公司的下一个雄心,而地平线工作室的宣布使这一雄心更接近现实的结果。
一个值得问的问题是,为什么是现在?元宇宙的概念是由科幻作家尼尔·斯蒂芬森在几十年前创造的,从那时起,技术人员们就开始断断续续地写它,Meta并不是第一家宣称建立元宇宙雄心的大公司。
我认为答案是肯定的,我认为转折点是两方面。首先,一场持续进行的大流行病促使许多人更充分地采用远程工作。Meta、腾讯等公司正在押注,这将推动依赖虚拟现实和数字虚拟形象的办公室建立联系,并重新获得面对面互动的一些火花,大量的其他数字工具和世界也将努力提高远程工作的质量和及时性。
其次,可能更新颖的是,人们对NFT(不可替代的代币)等数字人工制品的兴趣日益增长。我们大多数人已经在不同程度上生活在一个元宇宙中,它在我们的生活中越来越多的存在将被数字世界的缓慢积累所促进,商品越来越深入到我们的个人和社会自我中。
具有潜在巨大货币价值的独特数字资产已经打破了游戏公司创造的孤立世界,在开放的网络上有了自己的地位。加密货币经济的兴起产生了新的货币和收藏品形式,允许创造新的赚钱方式,并鼓励人类做他们自然发生的事情,寻找新的方式来增长他们的社会和金融资本。
元宇宙的缓慢蔓延
元宇宙对日常生活的影响取决于你是谁。假设你是一个隐士,住在树林环绕的小屋里。你的生活就像一场单独的比赛,你每天都在照顾食物和住所的基本需求,你与元宇宙的接触为零。
那么一个在互联网出现之前长大的老年人呢?也许你花的离开屏幕的时间和离开屏幕前一样多,甚至更多。对你来说,和你的朋友、同事、邻居玩游戏,和你偶尔在朋友圈发圈的数量一样重要。
但你也可能是一个祖母,她花在脸书上发帖的时间和盆栽植物一样多。围绕像X这样的匿名人物的对话可能是你现在的指导准则。你注意不到,你已经让一个完全数字的实体,成为你生活的中心。
现在,在成长过程中,我非常关心我的朋友们玩什么电子游戏,但我们必须在同一个房间里享受多人游戏体验,我们关心的是个人拥有的游戏,而不是角色穿的衣服。我曾花钱在像《炉石传说》这样的游戏中拥有数字卡,但它们的目的是帮助我享受这款游戏,而不是我不能否认,我的一些身份与我的身份在社交媒体上有关。我渴望得到那里的关注和奉承,即使它是来自完全陌生的人的赞扬。
你可能认为NFT是昙花一现,但数字人工制品的价值几十年来一直在增长。青少年了解他们在《魔兽世界》中交易虚拟剑和盾牌或在《动物之森》中出售钟的钱。像《英雄联盟》这样的电子竞技领域的顶级玩家的薪水分别是六位数和七位数。科技界以外的人正在为NBA顶级镜头付费,让他们拥有GIF的所有权。
我仍然在努力接受一块像素可能价值数百万美元,但我的孩子们不会有同样的保留。从他们上小学开始,数字物体和虚拟互动就和现实世界的玩具对象或玩具一样有意义。成年人,无论是感知机会,或者只是好奇地创造和探索,都在冒险进入同样的心态。在媒体和技术领域,我有很多朋友和熟人,他们更深入地研究了元宇宙,他们在数字头像上花了数千美元,甚至数万美元,他们收集和交易非NFT,作为一种投资和一个人的社会地位和处置的信号,NFT市场的价值继续膨胀。
NFT扩展了一直在推动游戏内物品价值的逻辑。创建一个数字神器,但不要将它局限于一个公司霸主的游戏。让它做一些可以在开放的网络上使用的东西,并通过标记它,至少给它一个独特的,单一的物体的表面。当然,任何人都可以复制粘贴你5万美元的无聊猿化身或矮胖企鹅PNG,但只有你才能转售它。
线上生活
这里有一个完全实现的虚拟世界网络的宏伟愿景,用户作为可信的虚拟角色连接起来,并在虚拟现实、增强现实承载他们的数字生活。这不是今天大多数人的生活方式,但我们正沿着一个连续体前
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