首先,在几乎所有游戏中,购买的物品用途都极其有限,且只能由一个账户访问。如果账户被盗、被禁用,或者玩家决定换个游戏玩,此前所有花掉的钱就像打了水漂,不会产生任何回报;这是所有玩家都已接受的事实。这种模式在过去几年中变得很普遍,因为没有更好的选择,直到不可互换代币(NFT)出现。
NFT是一种数字代币,代表一个独一无二的物品的所有权。它由区块链证明其唯一性,使得该物品不可互换。有一家公司正在通过制作高质量的区块链游戏来改变NFT游戏行业,并在全世界掀起风暴。
AnimocaBrands是数字娱乐、游戏化和区块链的行业领导者,如SAND代币和REVV代币,以及多个原创游戏,包括The Sandbox、Crazy Kings和Crazy Defense Heroes;还有IP产品,包括F1®、Marvel、WWE、Power Rangers、MotoGP™和Doraemon。
AnimocaBrands还拥有区块链投资和合作组合,包括Dapper Labs(CryptoKitties和NBA Top Shot)、OpenSea、Harmony、Bitski、Alien Worlds,以及在菲律宾大受欢迎的NFT游戏之一Sky Mavis(Axie Infinity)。它还设有开发各种游戏的子公司,包括The Sandbox、Quidd、Gamee、nWay、Pixowl和Lympo。
今年第二季度,NFT市场销售额达到25亿美元,与2020年上半年仅为1370万美元相比,有了巨大的增长。然而,大多数人认为NFT市场已经达到饱和,AnimocaBrands的总裁及联合创始人Yat Siu不同意这种看法。
Siu说:“我看到的NFT就像1990-2000年的互联网。互联网看起来发展得很快,在过去几年又进一步加速,但实际上即使在20年后的今天,互联网仍然在增长,如互联网公司的数量就没有减少。甚至如果你在几年前告诉我们,这些科技公司的平均市值将在两到三万亿美元,肯定有很多人会觉得荒谬。那么这一切到底是如何发生的呢?”
随着NFT市场的持续增长,我们可以预期NFT的市值将不断增加,超乎所有人的想象。但是NFT的价值究竟从哪里来呢?
Siu表示:“在我看来,你购买的NFT实际上是数据,是精炼数据,基本上是针对过去已存在事物的数据,产生网络效应后因为社区或其结构而产生了价值。说白了,还是要靠人,靠人的创造和成果。”
“比如有一个画家进入NFT市场,你不是在买他的画笔,不是买画布,你是在买他脑子里的东西,你是在买他的想法,他只是用画笔或什么工具来表达那个创造性的感觉,那个概念,并赋予它一种价值形式,可能是任何形式。它可以大可以小,它可以有意义可以无意义,这都不重要。”
“但这是人的成果。这就是创造。你购买NFT,买的就是别人的创造性成果。但有一点不同:你买的是数据块,现在作为用户的我们并不了解其价值。它就像原材料。我们不知道该如何处理它,就把数据给别人,别人能用数据创造出什么来。”
最近,对NFT的整体认识和普及程度的提高正在提升公众对它们的需求。除此之外,由于新冠疫情的影响,越来越多的人开始接触电子游戏,越来越多的用户爱上了虚拟游戏和去中心化资产。因此NFT在未来几年继续主导市场并不奇怪。
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