元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。
1992年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中首次提出了Metaverse(元宇宙),描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:
第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容(User-Created Content),3D图像以及开放式社交的虚拟世界第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界
在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙。一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。
但这是不正确的,作者认为元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。有想了解更多有关元宇宙、区块链、链游方面的信息欢迎私信作者加入社群,或者关注我的公众号“RMG元宇宙或添加微信13163308731”。
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