元宇宙游戏开发者怀疑其适用性

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创造《SecondLife》的游戏设计师Philip Rosedale对自己的发明并没有很高的期望。他认为虽然很多人现在加入了这个潮流,但元宇宙不会取得很大的成功。

Rosedale在过去二十年的大部分时间都是虚拟世界的支持者。他最出名的作品是《SecondLife》,这个游戏中有一个完全成形的政治经济系统。2003年6月23日,游戏发布后,他非常乐观地说:“我们不认为这是一场游戏,而是一个在很多方面都比现实世界更好的平台。”但现在他对这个概念缺乏信心。

他说:“我认为我们学到的东西——考虑到我所做的工作,我不得不承认这有些悲伤——这并不适合所有人,也许永远不会适合所有人。”

Rosedale在1999年创立了Linden实验室,致力于后来的《SecondLife》项目。他一直在这家公司工作到2013年。当时他相信:“我们将不可避免地在虚拟世界中度过越来越多的时间。”

起初,《SecondLife》得到了很好的反应。在2013年鼎盛时期,游戏拥有超过100万用户。他们可以相互交流、建造房屋、购买商品,以及进行各种各样的活动。他们还举办音乐会、演出戏剧和艺术展览。但在游戏中,没有人真正感到宾至如归。Rosedale逐渐意识到,人们发现在虚拟世界中存在的感觉是尴尬的。结果就是停留时间短暂,登录间隔变长。

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