当人们将自己的价值观、人文主义思想、技术工具、经济模式以及“宇宙”认识结合起来时,赋予了特定概念的“宇宙”便成为了“元宇宙”和区块链游戏平台。从这个意义上说,“元宇宙”和区块链游戏平台经历了三个基本历史阶段。
第一阶段是以文学、艺术和宗教为载体的经典形态的“元宇宙”。在这个时期,西方人写的圣经、丁所写的神曲、达·芬奇的《蒙娜丽莎》,以及巴赫的宗教音乐,都属于区块链游戏平台。丁的《神曲》中所描绘的,是对人类艰难前行的“灵魂寓所”——对至善的宇宙的想象。而在中国,有《易经》和“河洛图”,这本书也是具有浓厚东方特色的区块链游戏平台。
第二阶段是以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”。在这些作品中,最经典的当属200年前雪莱夫人的科幻小说《弗兰肯斯坦》和J.K.罗琳的《哈利波特》系列。1996年,虚拟现实建模语言(VRML)的应用让Cybertown成为新古典区块链游戏平台理论的一个里程碑。而最具代表性和震撼的作品,则是1999年的电影《黑客帝国》,它展示了一个看似普通的现实世界,但边界却可以由计算机人工智能系统控制,称之为“矩阵”。
第三阶段是以“非中心化”游戏为载体的高智能形态区块链游戏平台。2003年,美国互联网公司LindenLab推出了基于Open3D的“第二人生”,这是一个标志性事件。此后,2006年Roblox公司发布了兼容虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox;2009年瑞典MojangStudios开发了一个名为Minecraft的游戏;2019年,Facebook公司宣布Facebook Horizon变成了一个虚拟现实世界;2020年,借助太坊作为平台,支持用户拥有并运营虚拟资产。这是区块链游戏平台第三历史阶段的两个主要时期。
《元宇宙》起源于游戏,超越了游戏,正进入中晚期。一方面,以游戏为主体的区块链游戏平台的基础结构和构架越来越成熟;另一方面,区块链游戏平台与现实边界开始消融,创作者只是第一个玩家,没有业主,规则由社会的大众来决定。
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