波兰游戏产业的重要性也得到了广泛的认可。波兰产生了许多知名的游戏大厂,如CDPR和其他一些著名的游戏工作室。为什么波兰能够诞生这么多的游戏大厂呢?
首先,我们来看波兰游戏产业的起源。以CDPR为例,CDPR早期是以销售盗版游戏起家的。在当时,波兰还没有相关的版权法律,CDPR的创始人就利用这个环境来销售盗版游戏,赚取了第一桶金。
1990年,波兰引进了著作权法,开始打击盗版,并出现了许多游戏杂志。游戏杂志和电视节目一起报道了打击盗版的新闻,包括CDPR在内的一大批盗版商贩逐渐销声匿迹。
此后,CDPR并没有立即开始自己的游戏创作,而是从事进口游戏的本地化工作。他们通过本地化和代理销售诸如《博德之门》这样的游戏来起家,可以看作是一家正版汉化组兼总代理。
当时,像CDPR这样的盗版商洗白上岸做合法代理生意的企业很多,如Mirage、IPS等。他们都非常注重游戏的本地化工作。波兰著名游戏学者克斯曼指出,波兰游戏代理商一直把本地化视为头等大事,这种对本地化的追求体现了波兰游戏产业在萌芽期的坚持。
当然,波兰也不是没有自研游戏。例如,1991年发布的《Robbo》是波兰有史以来第一个真正实现商品化的游戏产品,而开发者阿瓦隆计算机实验室成为最早的游戏开发商。然而,由于技
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